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话题:各位心目中的好玩家是什么样子呢?

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发表于 2008-12-9 15:41:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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<p>  最近的魔兽世界,对于要找什么样的人加入你的团队,有一个新的哲学。简单的说,就是标题所说的:找你喜欢的玩家就好,而不是你需要什么职业或是天赋。一直以来,在WoW中的某些团队副本中,确实会有需要特定天赋的职业才能顺利打过的情形。就像是以前一定要找暗牧来当法力电池、要找一堆萨满好让整个团队都获得英勇气概和嗜血,这些现象都不复存在了。在过去,想要成为顶尖的团队,最重要的就是慎选你的团队职业组合。是的,在过去,你找的人当然必须对于他们自己的职业技能有些技巧,但当时最重要的是你必须针对你要对付的关卡来决定要找什么样的职业。就像以前,我们找战士进来几乎都是要他们当坦克。</p>

<p>  再过几天,这一切都会走入历史了。以后,不会再有哪个职业是不可取代的了。有些职业的绝对优势已经被nerf,举例来说,现在暗牧、生存猎、惩戒骑都可以藉由「回复」技能来作为回魔手段了。所以,现在已经很少有哪个buff或是debuff非要某个职业不可了。另外,一些小队buff也已经改成团队buff,像是圣骑的光环和萨满的图腾。所以,以后找团队的时候,只要随便一把抓两个坦克、三个治疗和五个输出就可以。</p>

<p>  从另外一个地方我们还可以发现这样的新哲学,那就是复合职DPS手的地位。过去的理论是,复合职业通常在输出表现上较不出色,但是对于团队整体有其它的帮助。现在,像是增强萨满也可以和盗贼这样的纯DPS职的输出不相上下。 暴雪的官方人员说,未来,玩家的技术和装备将比人物的职业和天赋来的重要。换句话说,以后,当你想找个DPS,你可能会想找萨满而不是盗贼,因为你认识那个萨满,你知道他是个值得信赖的好伙伴。不过根据官方的理论,当纯DPS职和复合职的装备技术都不相上下时,那么纯DPS职的输出表现还是会比复合职业好一些。(当然,这也和对付关卡的特性有关,不是绝对。)</p>

<p>  最后,总算所有的坦职都能够成为主坦了。在过去,几乎所有进度导向公会的主坦都是防战。部分的原因是防战有许多可以应变的手段、部分的原因是在过去的战斗机制上防战本来就比较占优势,另一部份的原因是大家根深蒂固的既有印象是如此。最后一点,我们无法轻易去改变,但是前面的两点在巫妖王之怒版本中已经被抹去了。其它两种坦职(圣骑和小D)已经有了一些新的招式可以与之比美,Bz也强调他们希望四种坦克职业(包括未来的死骑)都能够担任主坦。这应该意味着他们在设计副本时也会避开一些非要某种天赋或是职业不可的战斗。</p>

<p>  有些玩家觉得自己的生存受到威胁。担心他江西广告网ピ械某鐾庞攀埔丫患J率瞪希饩褪侵氐懔恕C挥腥魏蔚奶旄郴蚴侵耙凳遣豢扇〈摹O胍焯煊型懦觯孔龈龊猛婕野伞H险孀龉巍⒑煤醚芯磕愕闹耙堤匦院图寄堋⑹煜じ北竟ヂ砸约白急负贸鐾诺南钠贰
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