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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(5)

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发表于 2009-4-3 14:42:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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第七章 动作脚本进阶 第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(5) (3)插入路径 在对电影剪辑MC进行编程操作时,你还可以使用【插入目标路径】对话框来对MC的路径进行设置。在【动作】面板中,单击【插入目标路径】按钮,如图7-1-3所示,就可以打开【插入目标路径】对话框,如图7-1-4所示。 图7-1-3 单击【插入目标路径】按钮, 图7-1-4 【插入目标路径】对话框 如图7-1-4所示是在对MC设置行为时经常会用到的对话框。在其中,你可以看到经过你注册的MC实例,你需要对哪个MC进行设置,你就可以单击这个MC,然后,选择下面的【相关】(相对路径)或者【绝对】(绝对路径)单选按钮,最后单击【确定】,那么这个MC的实例名和路径就会进入你编辑的脚本中了。 另外,需要说明的是,对数据或者变量的某些操作,也需要路径的相关知识,也可以仿照对MC的操作。不过就不能用【插入目标路径】对话框了。 例如,前面的两个MC中,我们想把mx1中的一个数据k,在dm1中得到,那么,我们可以在dm1中用绝对路径来设置: I=_root.mx.mx1.k; 4.拖曳影片剪辑命令你一定见过,在Flash动画中,你的鼠标突然变成一个美丽的动物图画,或者你可以任意搬动动画中的物体,Flash动画是怎么实现的呢?那就得用上两个成对出现的命令:“startDrag()”拖拽影片和“stopDrag()”停止拖拽影片。 如果你要做课件,这两个命令可是不能少的了。 startDrag()命令的一般形式为: myMovieClip.startDrag(lock, left, top, right, bottom
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