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Flash 游戏制作:抢手棋(3)

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发表于 2009-2-26 10:27:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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情节组件制作:   1.建六个movie clip组件,分别命名为情节1到情节6.   2.情节1加as:   tellTarget ("/lang") {     gotoAndStop("h1");   }   stop();   给情节2加as:   tellTarget ("/lang") {     gotoAndStop("h2");   }   stop();   给情节3加as:   tellTarget ("/lang") {     gotoAndStop("h3");   }   stop();   //调用不同的情节,实现角色的跳转   3.情节4加as:   tellTarget ("/hong") {     gotoAndStop("h1");    }   stop();   给情节5加as:   tellTarget ("/hong") {     gotoAndStop("h2");    }   stop();   给情节6加as:   tellTarget ("/hong") {     gotoAndStop("h3");    }    stop();   //调用不同的情节,实现角色的跳转   游戏控制器的制作:   到此步为止,游戏的所有前期工作都完成了,最后的任务是给游戏加控制器了,这也是游戏的核心部分,担负着控制游戏顺利进行的任务。   1. 新建一个movie clip组件,命名为”控制红脸”,给组件添加如下as: if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) {   tellTarget ("/kong") {      gotoAndStop(3);   }   /:red = 1;   /:u = 0; } else {   tellTarget ("/hong") {      nextFrame();   } } //根据全局变量red和u的值,对角色红脸进行控制   2. 再新建一个movie clip组件,命名为”控制蓝脸”,给组件添加如下as: if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) {   tellTarget ("/kong") {      gotoAndStop(3);   }   /:red = 1;   /:u = 0; } else {   tellTarget ("/hong") {      nextFrame();   } } //根据全局变量red和u的值,对角色蓝脸进行控制   3. 最后再次建一个movie clip组件,命名为”主控制器”,进入组件编辑状态后,在图层layer1上添加5个关键帧,在第1个关键帧上添加as:stop();.   4. 在第2个关键帧上将组件”控制红脸”拖到编辑区中,同样再第4关键帧中将组件”控制白脸”也拖到编辑区中。   5. 给第三关键帧加as:   tellTarget ("/re") {     gotoAndPlay(2);   }   6.给第5关键帧加as:   tellTarget ("/re") {      gotoAndPlay(1);    }   7.最后时间线如图22所示: 图22   8. 最后回到主场景中,新建一个图层” 控制中枢”,将组件”主控制器”拖到主场景中,最后的时间线如图23所示: 图23   到此为止游戏就制作完成了,您可以开始回忆一下童年时代的游戏了,本游戏制作过程虽然有点复杂,但是用到的action并不多,关键是如何组织游戏和进行游戏的设计及构思,这才是最关键的。您可以结合我们提供的 源文件 来学习,那样效果会更好
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