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Flash游戏制作规划与流程漫谈(2)

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发表于 2009-2-26 10:26:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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游戏的种类   凡是玩过PC游戏或者TV游戏的朋友一定非常清楚,游戏可以分成许多不同的种类,各个种类的游戏在制作过程中所需要的技术也都截然不同,所以在一开始构思游戏的时候,决定游戏的种类是最重要的一个工作,在Flash可实现的游戏范围内,基本上可以将游戏分成以下几种类型:   动作类游戏(Actions)   凡是在游戏的过程中必须依靠玩家的反应来控制游戏中角色的游戏都可以被称做”动作类游戏”。在目前的flash游戏中,这种游戏是最常见的一种,也是最受大家欢迎的一种,至于游戏的操作方法,即可以使用鼠标,也可以使用键盘。此类游戏的典型代表是著名的动作游戏”小小作品二号—过关斩将”和”碰碰拳打”,分别如图1和图2所示: 图1 图2   益智类游戏(Puzzle)   此类游戏也是Flash比较擅长的游戏,相对于动作游戏的快节奏,益智类游戏的特点就是玩起来速度慢,比较幽雅,主要来培养玩家在某方面的智力和反应能力,此类游戏的代表非常多,比如牌类游戏,拼图类游戏,棋类游戏等等,总而言之,那种玩起来主要靠玩家动脑筋的游戏都可以被称为益智类游戏。图3,图4,图5分别为牌类游戏,拼图类游戏,棋类游戏的典型代表: 图3 图4 图5   角色扮演类游戏(RPG)   所谓角色扮演类游戏就是由玩家扮演游戏中的主角,按照游戏中的剧情来进行游戏,游戏过程中会有一些解谜或者和敌人战斗的情节,这类游戏在技术上不算难,但是因为游戏规模非常大,所以在制作上也会相当的复杂。图6为一个典型的角色扮演类游戏: 图6   射击类游戏(Shotting)   射击类游戏在Flash游戏中占有绝对的数量优势,因为这类游戏的内部机制大家都比较了解,平时接触的也较多,所以做起来可能稍微容易一点,图7为一个典型的射击类游戏:
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