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暴雪:死骑坦克问题 战士输出及副本难度

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发表于 2008-12-9 15:47:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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<p>  雪叔在日前的蓝贴中向四个罐头职业(战士、骑士、小德以及传说中的黑骑士)承诺,他要提高所有坦克职业的输出和AOE能力;而在有人抱怨现在副本难度大不如前的时候,雪叔儿亲切地说,玛里苟斯不过是入门难度(真可怜&hellip;&hellip;),另一方面,大多副本将会增加一个&ldquo;困难&rdquo;模式,而那才是高玩真正应该追求的东东。</p>

<p>  <strong>关于提高坦克输出能力的问题:</strong></p>

<p>  我们确实有这个打算,让坦克变得更容易上手&mdash;&mdash;更确切的说,是想让5人副本以及raid副本中的坦克操作变得更轻松,而且,我们也的确打算提高所有坦克的AOE能力。</p>

<p>  我们不觉得现行的仇恨系统对于坦克们而言是非常有趣的一个玩意儿,因为对于玩家而言,那不过是一大堆庞杂纠结的数字,不借助插件你便很难搞清楚其中门道。我们确实希望坦克们能时不时想到仇恨问题,否则他们的工作就是浪费怒气和坑害那些无辜的小芊芊,但与此同时,我们也希望坦克在将来能关注下自己的输出。</p>

<p>  <strong>关于有人抱怨现在副本难度太低的问题:</strong></p>

<p>  就副本难度而言,我希望你们记住的一点是,老的纳克萨玛斯是40人副本的顶峰,而新纳克萨玛斯则更类似于卡拉赞,也许还要更容易一点,你要知道在卡拉赞里面的某些战斗还需要大量的团队配合呢!(比如夜之魇、虚空龙、埃兰还有王子)</p>

<p>  真正的挑战将在3.2版本等着你们,奥达尔以及未来的那些团队副本将在难度上更上一层楼。而且我们也会为副本涉及更多的&ldquo;困难&rdquo;模式,就像&ldquo;黑曜石&rdquo;的&ldquo;四个Boss一起A死&rdquo;一样。这些困难模式下的高端副本Boss可以让挑战者真正体会到什么是勇气,还有成功后的成就感。</p>

<p>  我们想做到两全其美,即让大部分玩家有机会挑战高端副本,又能让宅男们真正享受到我们的爱。</p>

<p>  另外,如果你们觉得我现在所讨论的是冰川王冠,那我不得不承认,在这块图儿上我们仍还有些活儿要解决。</p>

<p>  <strong>死亡骑士坦克问题</strong></p>

<p>  有玩家抱怨说,死亡骑士太容易挂点,根本不适合做坦克。他认为把死亡骑士设计成闪避类坦克这点子简直糟糕透顶。</p>

<p>  而暴雪的回复是,死亡骑士不是闪避坦克而是减伤类坦克。当然死亡骑士要堆大量的闪避和招架(那个罐头不是这样?)这是因为死亡骑士没有盾牌格挡,而从设计初衷上来说,DK是硬质坦克,他们有很高的护甲和大量强力免伤技能。</p>

<p>  死骑坦克现在的问题是会在防御技能达到540以后这阶段遇到瓶颈,这是因为他们没办法装备盾牌,而很多盾牌是提供防御机能的。</p>
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