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蓝贴:猫德新模型下周公布 怒气系统未经削弱

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发表于 2009-6-4 17:21:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以下是暴雪蓝贴内容:
                        
                    
                    
                        
                          

                               
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德鲁伊 Druid  
                          下周公布猫形态模型  
                          相信我,牛德的猫形态会给你一个惊喜的。等着下周公布吧!  
                          

                               
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猎人 Hunter  
                          竞技场中的猎人  
                          我们希望猎人在竞技场中的表现比目前状况更高一些。  
                          

                               
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术士 Warlock  
                          绿色的火焰效果?  
                          我既不能说“它将来会被加入的”,也不能说“肯定不行”。我只能说,我们接受到了这个反馈,而它有可能成为日后改动的一部分。其他一切都说不准。  
                          

                               
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战士 Warrior  
                          怒气的产生存在BUG?  
                          我们检查了这个情况(玩家对怒气产生异常的反映)并判定事实并非如你所言——怒气产生的公式最近并没有修改过。所以我们会继续关注造成玩家提出此疑问的原因,并指出如下几个问题:  
                          在目前的怒气公式中,设常数为C。一些玩家在计算中取的C值并不正确,因为C是会随着等级而改变的。就象每次资料片发布时那样,公式的数值会发生变化。它从320.6变为453.3。  
                          我们在WLK中修改了能量槽系统,使它在客户端能猜测出有多少能量。它现在对于显示法力和能量是很精确的,但是对怒气来说就不够精确了。每次猜测的怒气值都有轻微不同,使得收集的数据产生更多差异。客户端显示的是它对当前怒气值尽可能精确的估计,而服务器则有实际的怒气值数据——二者之间偶尔会不能同步。  
                          至于玩家用无装备角色做的一些测试。要考虑到计算中还有我们以前未曾提及的一部分内容,它们也会影响到怒气。首先,正常公式是:怒气=(7.5d/c f*s)/2。无论怎样,这个结果都不会大于(7.5d/c)*2。这就意味着很低的攻击伤害会成为f*s中获取平均数的限制。  
                          从理论上说,这是怒气产生的公式:  
                          1)确定基于伤害/常数比值的怒气 (7.5*d/c)。
                          2)确定由命中因素和武器速度产生的怒气。
                          3)取二者平均值(除以二)。  
                          R=(7.5d/c fs)/2  
                          注:  
                          F=命中因素
                          S=基础武器速度
                          D=伤害
                          C=常数
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