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蓝贴:未来没有太多职业变动 强力职业的特点

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发表于 2009-5-10 17:23:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以下是暴雪蓝贴内容:
                        
                    
                    
                        
                          顶级PVE装备在PVP中的处境  
                          我们在上赛季遇到的问题之一是玩家需要一定级别的韧性作为保障生存的入门要求。而这个要求过高。1000韧肯定比500韧好。  
                          我们应该使PVE装备在玩家收集合适的PVP装备之前能充当合适的代用品。而在上个赛季,PVE装备在某些方面压倒了PVP装备,我们认为原因如下:  
                          ——当大家的韧性都不高,快速制造伤害就显得极为重要,所以装备反而“不能在韧性上浪费属性”。  
                          ——从NAXX得到的PVE装备,尤其是老克的武器,要比相应的PVP装容易入手多了。这个赛季不会发生这种问题,因为奥杜亚更具挑战性,而它的高等级PVE装备没那么容易获取。  
                          未来补丁中的职业变化  
                          这么说吧,我觉得你不会看到太多的职业变动了。3.1中的很多变化是为了解决我们在3.0中的重大变动产生的问题。你可以检查一下那些在WLK里经过改造的职业,比如猎人、术士、牧师、骑士等等。  
                          我们还会反复调整数据,但我想下几个补丁里不会有很多的天赋或作用机制的改动(当然,也会有一些)。  
                          职业平衡与过强天赋  
                          我想这不是个公式化的问题。我不想一一列举过去各赛季的强力职业与天赋,因为这只能让玩家纷纷跳进来为自己的职业哭闹喊弱。但他们中的很多人也并不完全符合你列举的“强力”表现。有时,一项单一的强力技能可以弥补很多不足,而事实是我们希望职业最终以自己的长处和短处来一决胜负,而不是象你那样列很多“优势”表现。  
                          如果你寻找现在和以前那些强力职业的共同点,我想,应该是以下两条:  
                          ——攻防兼备,尤其是拥有主动技能(而非被动)。  
                          ——对其他职业的长处与短处有良好的应变技能。
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