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驱邪术说明修正与骑士伤害输出设计思路

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发表于 2009-4-25 11:19:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  3.1.1中驱邪术不能对玩家使用,但技能说明并未更新——结果在骑士玩家中造成了不小的混乱。暴雪看来也终于觉得不能拖延,于是着手于制作小补丁,它会在今后几天内发布。另外,这个蓝贴也透露出:今后的BUG修正将更多采用小型补丁的方式而非一直等到某个较大型的版本更新。这无疑会使BUG修复速度更为迅速。  

  >>影响游戏平衡:3.1中驱邪术不能对玩家使用                          

以下是暴雪蓝贴内容:
                        
小型修正补丁3.1.1a  
在今后几天我们将发行一个较小的3.1.1版本BUG修正补丁。这个补丁很小,用于修正一些无法直接在服务器端修正的BUG。大部分补丁在发行前都需要经过漫长的测试,但由于这个补丁只是用来纠正一些文字,它的测试进程可以大为加快,以便尽快解决问题。  
3.1.1版本中,圣骑士的驱邪术不能对其他玩家造成伤害,但游戏中并未正确说明这一点。3.1.1a补丁将修正技能说明,并且在玩家们试图对其他玩家使用驱邪术时显示出错提醒。  
虽然我们还没有大量使用过小型的BUG修正补丁,不过今后我们会在恰当的时候使用它们来解决问题,而不再是让玩家一直等到下一个全面的大型补丁发布。  
另外,暴雪还在讨论中表达了自己对圣骑士输出伤害的更改思路。尽管举例并非真正准确的做法,但可以看出,这一变动将会重视十字军打击、神圣风暴和驱邪术之间的相互作用,使玩家在合理搭配其使用方式时能够制造更多伤害。  
                        
以下是暴雪蓝贴内容:
为什么驱邪术造成问题  
我已经回答过了。重申一遍,驱邪术为骑士们带来了公共CD之外的一个远程技能,从而有可能使爆发性伤害过高。  
骑士未来的改变  
我叙述过,我们打算重新设定战斗方式,不再使圣骑士起手就用几个大招制造大量伤害来秒杀对手,然后面对漫长的冷却时间。驱邪术的变动很大程度上使骑士在面对充斥不死生物的NAXX和没多少不死生物的奥杜尔时,伤害不会形成巨大落差,但它在PVP中带来的额外伤害是我们所不想看到的。  
更多改动的思路举例  
我们并没有删掉骑士重新开始,而是在巫妖王版本中进行了很大改动。大部分骑士玩家支持这些改动。对一些细节进行调整并没有使我感到惊讶。  
我们喜欢新的圣印/审判机制,并不太可能会再搞乱它了。而我们想要着手改进的部分是十字军打击、神圣风暴和驱邪术,使它们其中之一没有冷却时间,并在恰当时机起到所需要的作用。我举几个例子,它们并非准确的改变,只是描述一下思路。而我们具体怎么想的现在还不能说出来。  
1)你的十字军打击会在目标身上造成某种叠加DEBUFF。神圣风暴则可通过每层叠加而带来额外伤害(并且移除叠加层数?)。  
2)你的神圣风暴构成DOT效果,和十字军打击配合使用会造成更多伤害,但它的冷却时间使你不能无限制使用它。  
3)当某人处于惩戒光环(或其他技能)的攻击效果影响下时,你的神圣风暴技能被点亮,然后你可以让他们付出代价。  
4)你的神圣风暴有一个DOT效果,持续时间很短。而十字军打击无冷却时间,并且延长每一跳的持续时间。你需要连续使用三四次十字军打击以构成快速的一系列攻击。  
3.1的惩戒DPS过低  
我现在同意这个看法。当我们作出改变,修正了RV的BUG并提升神圣风暴之后,惩戒系的PVE DPS 会接近于我们现在所期望的理想水平。我们会关注这些情况的,但不能说只要你的DPS比战士或萨满低就肯定是我们的错。有时候确实我们设计的有问题,而有时候其他玩家都做得到。
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