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锦标赛第三轮开打 各战队组合前景分析

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发表于 2009-4-9 15:50:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  转眼间魔兽世界发布已经过了数年,回顾这些年的经历,真是沧桑巨变。竞技场经过曾经了“光辉岁月”,并且造就了S1/S2时期的BG9神话,要是以当前的眼光看Wotlk,只有四个字——面目全非。不管怎么说,暴雪这样做的出发点是拓展游戏的多样性,也不能全怪暴雪。哎,玩过第二赛季5v5的玩家们会与我感同深受。  
  去TR看看吧,你会看到现在这款游戏混乱到什么程度。经历了数月的“博士组合”之后,却拿出了个骑士/术士/DK的组合来反克它,我们总是在这些所谓的组合克制问题上耍小聪明。曾经受赞助的队伍(有些还是TBC时期非常成功的),由于打不过DK导致现在他们无缘线下,不可悲么?不过一般情况下,那些被赞助的队伍都不用怎么在暴雪的线上服务器表现,因为他们已经有了赞助了,这样下去的好坏是非自然分明,但我们其实可以做的更好,不是么?  
  在TR上,有数百万支队伍,有插件,各种辅助插件都有,而且你得会排队才行,跟线上服务器没什么两样了(kalahary:网易是拿下了暴雪战网的运营权,而且看样子暴雪希望把自己的魔兽世界也当做战网的一部分,而我觉得暴雪的TR就是他们测试战网新功能的一部分,搞一个纯PVP的WOW?也不错)插件可以在一定程度上弥补技术上带来的缺陷,Zilea的队伍占据了TR前四中的两个席位,还有一个例子,那就是Chronx,他刚刚发布了登顶TR(2350)的视频。  
  Chronx拥有一些伟大的队友,不管怎么说,他们在TR上的表现太棒了,但与此同时也有一些批评的声音,比如说很多人都认为Chronx太过于依赖那些插件了,他的很多判断都是依靠插件的帮助才得以完成,换句话说,没有了插件,他什么也不是——看视频了他依靠proximo变羊就知道了等等。尽管暴雪把一些类似的功能加入了标准UI里,但是不能在大赛中使用的竞技场插件还是有20个之多。  
  在ESL德国之后,人们逐渐形成了一个共识,那就是:能统治其战场组的队伍往往在线下赛中都有不俗的表现(kalahary:Ming去年早就说过了,那时Mob Gaming的Xecks和Pandemic的Kintt一直都疏于训练,结果08年一事无成)。按照这种说法,如果你现在看看欧服TR的排名,你会发现那些高端队伍都是线下赛强手。但是,同样的情况对美服却非常不适用,一个补丁一个英雄组合,美服众全都会一窝蜂地效仿,DK/骑士/术士的遍地开花就是如此,美服众不会在乎这些,他们可能只是热衷于用最强的组合,哪怕是8支队伍全都是战术德也无所谓撒(ESL费城,4强里有3战术德)。  
  如果贼法牧队伍能够从TR杀出重围,那么他们在线下比赛中将会有更多的优势(不必天天钻研我明天要换成什么组合,不必再钻研我明天要换成什么职业),因为盗贼和法师并没有太多的改动,而且镜像变羊也被nerf了,所以牧师得到的buff将是至关重要的。希望complexity(Minti领衔) Gravitas(Emolol领衔)的美服贼法牧能够坚持下去,让世人看到我们不只是有PHD。  
  让我们期待他们的表现,看看未来的变动会对贼法牧造成多大的影响。显然,诸如Gravitas Gaming这样的强队已经为线下赛做好了准备。虽然他们还必须在TR上忍受被一群人ooxx的命运,但是与那些只靠插件的队伍相比,他们做的已经足够足够出色了。
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