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TBC副本发展评述:逐渐平民化的时代

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发表于 2009-3-29 02:10:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  快餐小白们天天说现在的副本简单啊,觉得之前为什么别人要打上好几天,在他们手里就能一晚上灭这里通那里,WOW的精髓就是副本,现在的副本都是一路A,挂了几个小白也一样过,完全的平民化也完全的沦为私服。有挑战性的副本才能体验到WOW的精髓。  
  全民副本刷声望年代:  
  十八波:为什么把这个副本列为第一位?这个副本是早期玩家印像最深的副本,早期的英雄副本要声望崇敬才能买到钥匙,英雄副本的难度又比较大,所以KLZ成了提升装备的好去处,但是那时的KLZ不是有人开开铁门就能进,要十个人都要有钥匙,十八波就是KLZ钥匙的最后一步。  
  有人一把过,有人打了十次,有人打了几星期,还有人从中立打到崇拜,在那个大家普遍装备都差不多的年代,大家都在求组十八波,第几波放龙队长都分配,最后BOSS在时间停止的时候,如果T没倒就过了,如果倒了就再重新来一把。  
  奴隶围栏:是早期很受欢迎的副本,因为夸眼是那时法系的极品,LR可以用BUG单刷拿水晶卖,毒蛇的开门任务是在这里接。  
  蒸汽、大厅、监狱:风暴要塞开门任务中间的三步,求组完十八波就开始求组这三个,SS受欢迎的程度在这三个副本完全的体现出来,蒸汽需要SS放逐,高杀伤的种子配合法师冰环可以A过大厅,英雄监狱的小怪比BOSS还凶,特别是老一,不穿点暗抗装尽量避开它。  
  其它的五人副本都为了声望而存在,法力陵墓的亲王不用眼睛让三个小球消失的BUG也是个恶梦,奥金顿地穴小怪的恶心度及BOSS战的压抑也少有人问津。一个T是否优秀都会经历英雄迷宫老三的考验,怎么拉着T走避开虚空,又保持高仇恨让DPS不OT。  
  全民KLZ时代:  
  既然英雄副本还达不到全民碾压的程度,大家就都挤到KLZ了,还好最难的两个BOSS都可以用BUG杀,馆长爬雕像,埃兰站门外,那时的防骑还不足于抢战士熊D的风头,所以每团必备一个SS,馆长拉人,XTA小鬼,打埃兰还能上DOT,高血量还能挡蓝光,虽然虚空龙很少有人杀,很简单的BOSS问题是很多人都不看攻略不知道怎么吃光。  
  不得不说的骨头龙,早期因为少人作任务没有骨灰,召唤不了,但是它的掉落又非常的好,也是非常考验团队的BOSS,十人中太早挂掉一个,都会让战斗陷入苦战。  
  RAID年代:  
  GLR:是普遍公会尝试的第一25人副本,毒蛇开门任务的最后一步,TBC第一个团队副本需要法师T,莫加尔大王好的开局就成功一半,屠龙者格鲁尔打到十五层以上百分一灭团都是常有的事,在那时大家都不知道急速是什么东西,追求的都是攻强暴击而忽视了龙J。  
  玛胖:在没有被NERF之前,玛胖真的非常的难,而且还是风暴要塞开门任务的最后一步,需要三个以上的SS,几个会点盒子的小组,更要命的是百分三十血时候的必杀技。这么难打的BOSS掉落又非常不好,只是送了一个纳鲁的勇士称号让你拉风一下。  
  风暴和毒蛇是海山开门任务的必经之路,SS开始成为团队重要的一员,团队里的法师和SS数量开始持平,术士们无论装备好坏,几乎清一色的牺牲毁,而且有三个BOSS都需要SST。谈不上装备压制,还没开放ZAM,大家都是T4级别KLZ毕业装备,BOSS还会狂暴,很多BOSS都要抢时间击杀。  
  海度斯没有冰抗T和自然抗T很少公会愿意去尝试,但却成了LR和SS的单刷对像。盲眼的难度不在黑暗BOSS之下,防战和LR会郁闷些,一个砍不动心魔,一个要有点技术,早期的大星非常的牛B的,治疗打机甲还是蛮不爽的,仇恨老是超过三个T,不加又不行。  
  王子的四顾问阶段卡上你几星期,第一次进四阶段,T被炎暴秒了。瓦MM的传核,SST如何在二阶段建立长脚高仇恨控制在外圈风筝让DPS抢时间击杀长脚成为关键。  
  ZAM时代:  
  可能是暴雪发现玛胖太难了,风暴毒蛇进门也太难了,取消了所有的团队副本的进门任务,并开放了ZAM。  
  ZAM的装备介于T5和T6之间,方便了公会团队的RAID需求,也满足了打倦了KLZ又RAID不了的玩家的装备需求。  
  ZAM非常新意的推出抢时间击杀BOSS多装备,但是六个BOSS有四个有BUG,三角站位,卡蛋,卡BOSS,爬台子还有扔炉石穿墙,而且三天的更新时间,ZAM简直就是送装备,现在的正常杀应归功于BOSS血量的减少八十天赋,熊坐骑,那时的ZAM,说不上T6装备压制,可以肯定的是十人的配合,但更多的是利用BUG取得。  
  开门任务被取消了,更多工会就绕开了王子和瓦MM,直接开荒海山和黑暗,防骑终于翻身了,盗贼继续疲软,奥冰法师居多,牺牲毁SS继续强势,装备精良的LR慢慢进入DPS前三,鹌鹑惩戒骑元素SM还是徘徊在三线少有位置。此时GLR和玛胖G团开始大量出现,意识到急速重要性的物理职业,龙J是最抢手的东西。但风暴和毒蛇G团始终还是比较少,难度就摆在那。  
  海山老四是道坎,只要能过了这道坎,阿克蒙德比一号更能送装备,五花八门的气墙、爬树、山坡BUG,打了一年暴雪修正一个又出来一个,把树砍了,国人又发明让阿克自动爬树的BUG。在太阳井还没有开放时,要是正常杀,阿克蒙德是恶梦中的恶梦。  
  黑暗血魔血沸三脸的难度甚至比后面三个还要难,血魔结构体543333,不会杀的人一晚上RAID赚的分就要全扣光,一人不会杀就灭团。  
  血沸是法师牧师的痛,术士还算好至少皮厚些。  
  三脸的三阶段是激情四射的战斗,上万的伤害还要保证不OT,更要命的是你要在治疗空蓝之前杀掉,不然就是你灭。  
  主母:有意识的人穿点暗抗装都会跑,没意识的人装跑位插件都跑不好,跑不好不要紧害人就不美了。  
  主母和F4可以很大程度的促进了练金市场的繁荣,战斗时间长,法系和治疗,一晚上喝掉两个注射器不是很难的事。  
  如果你说什么副本最难,一定是太阳井  
  四十人的NAXX你可以允许一个人划划水,二十五人的太阳井,有人出错就是灭。四T6是进门的最低要求,四T6是普遍玩家都想得到的。  
  蓝龙:充分的鉴定了好的装备到底是穿在人身上还是猪身上,治疗加好本小队加好T,驱散职业及时驱散,剩下的人进门的意识,  
  布胖:没人敢说装备压制它,但它又最吃装备。六分钟要打掉一千万的血,卡上一个月都正常。  
  菲米斯:需要极度优秀的牧师和二十五个有脑子的人,也是目前版本唯一有点难度的BOSS,可是有BUG,如果正常杀,能不能见到双子都是问题。  
  双子:强力党说现在什么职业都能抗,宠物党说蝎子猩猩也可以,至少在2.4,高免伤高仇恨制造能力的术士还是唯一可选。  
  穆鲁和鸡蛋:只看过别人的帖子,穆鲁卡到公会解散为止。  
  3.0版本的出现,加速了G团的发展,GLR玛胖变成ROLL团,风暴毒蛇G团赚点还是凤凰和作水瓶任务的消费,海山黑暗G团,一件套装的价格都在一张点卡之上,在台服美服GM管G团都很严的,九城没有月卡,对于G团基本不管,出来混的迟早要还的,参加了G团被黑了被骗了,说实话也没必要来论坛声讨。  
  地球时代太过高端,3.0以后的版本太过平民。一身几T6 太阳井散件的快餐们无需标榜自己有多高端,应该问问长年游离在二十五人之外的自己体验过数次百分一灭团的刺激吗,有经历着和团友一起一步步走到伊利丹面前的过程吗?听过BOSS倒地后YY里的欢呼声吗?  
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