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话题:是魔兽变容易了,还是玩家都进步了?

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发表于 2009-3-29 02:09:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  《巫妖王之怒》是否太过容易,这个问题永远不会有正确的解答。《巫妖王之怒》真的这么容易吗?还是因为,或许,只是或许,我们这些玩家都进步了呢?  
  各式各样的说明、攻略随手可得,相关资讯的取得比以前容易许多。不管你是新人上路或是骨灰玩家,都可以藉由WoW Insider、Wowhead、WoWwiki,等各大魔兽站点取得所需资源。有攻略影片可以看,有攻略书可以买,甚至还有为数不多的攻略漫画。官方的论坛也十分善尽提供资讯的责任,尤其鬼蟹派的智慧箴言,总不时地在玩家之间引起一阵哗然。总之,这是个资讯爆炸的时代。  
  而且,这游戏已经出了快五年了,目前有一千二百万位玩家。你打过破碎的奈德克斯和亚克的希瑞奇斯之后,就知道:不可以站在粉红色、黑色或是红色圈圈上。真的,就不要站在任何看起来怪怪的地方。所以当小柯使用技能的时候,你也很熟悉“别站在怪地方”这个博大精深的游戏精随了。所以,要打巫妖王团队副本,变成只需要装备够力就好,因为大部分的玩家都已经知道很多技巧了。  
  当然,不要站在圈圈上,这并不是唯一的副本技巧。但我只是用这个来比喻,说明许多玩家都已经知道暴雪设计副本的方式,所以玩家在技巧方面至少都算及格了。当然,naxx掉的装备是被归类为“国民福利品”的等级,人人皆可拥有。  


                               
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  未来奥杜尔副本的难度将会提高许多。不过,我们也乐意接受“其实不是游戏太简单,而是因为玩家水平变高了”这样的说法。暴雪会让我们从1级到80级渐进的学习技能是有原因的,因为我们需要一些时间去适应、熟悉,然后到了封顶的时候我们可以把这段期间的历练拿来应用在副本中。拿奥眼中骑龙的例子来说玩家素质不高实在不是很好的例子,奥眼给我的感觉,就很像是你练习了一个晚上的数学习题,结果第二天老师却考你化学一样。  
  但是也有玩家反驳到:  
  我并不认为玩家素质有变好,以奥眼为例,他也不过是坦克、dps、加血的观念,只是到最后你必须骑著龙打王,为什么还是这么多玩家打不过?你可以说玩家经过反覆的训练变得比较熟练了,但我绝对不认为玩家素质有变高。  
  所以不是巫妖王太简单,而是玩家素质变好。其实奥眼也是让我很排斥的副本,所以看到那个人说,为什么这个副本同样是坦克、dd和加血的概念,这么多人还是学不会打不好?这让我也心虚了一下。  


                               
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  看来还是要多去挑战一些新鲜的东西,刺激一下大脑才好。大家认为呢?巫妖王到目前为止的内容,有哪些是让你觉得困难的吗?在以前60年代,资讯真的比较没有现在那么快速多样吗?  
  >>欢迎进入论坛与大家讨论到底是魔兽变容易了还是玩家变强了
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