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制作别致的Flash圣诞贺卡(2)

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发表于 2009-3-1 14:27:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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二、影片元件的制作   1.会闪烁的星星   新建一个影片剪辑“star”,将已有的层改名“star”,然后在这一层正中央画一个很小的圆,这是星星的主体;新建一个层“starglow”,将我们做好的圆形发光效果“glow”放置在主星星体上方。再新建一层“stargfx”,将我们做好的“stargfx”图形元件放在星星主体上方。   然后来做闪烁的动画效果:   “stargfx”层:改变第一帧“stargfx”元件的Alpha值为0;然后在第5帧添加关键帧,改变“stargfx”的alpha值为100,并将其旋转一个适当的角度(比如顺时针45度);在第十帧添加关键帧,改变“stargfx”的alpha值为0,并沿与上次相同的方向旋转一个同样的角度;最后在各关键帧之间生成动画。如果发现生成动画后元件旋转的方向与想要的不同,可以点击两关键帧之间的任何一点,然后在属性栏里改变其旋转方向。   “glow”层:关键帧的位置和元件的alpha值调成与上一层相同就行了,不过旋转就免了吧。   将每一层的帧数延长至70帧(可以自定,但最好不要太少。这主要是为了在影片播放时星星闪烁有个时间间隔,不致于闪个不停)。   2.目标点:   新建一个影片剪辑,在其中画一个小正方形。这东西用在做什么?呵呵,这就是我们的星星要飞去的方向啦,具体的作用在下面的“写入ACTION SCRIPT”中会讲到。   3.动作区:   新建一个影片剪辑“action”,将现有层改名为“background”,将我们导入的图片背景拖动至中心位置。然后新建一个层“star”,接下来最艰苦的工作开始了,我们要用我们刚才做好的目标点在这一层上摆一个图形,也就是我们想要星星最后组成的图案,在这个例子里我们要摆的就是一颗心。注意:摆好以后还要给每个目标点归定不同的instance名,命名规则是“* 依次的数字”,在本例中我们使用z1-z60。这就意味着我们的这颗心由60个目标点组成,标号从“z1”一直到“z60”。   终于摆完了?怎么样,很累吧。MM的欢心可不是那么容易讨的噢。选中你所摆的图案,把它的alpha值调到0,这样在影片中就看不到它们了,也就不会有人知道星星怎么那么听话啦。   接下来拖动我们做好的星星“star”到这一层,将其instance名也改为“star”。
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