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Flash MX 2004时间轴特效实例(2)

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发表于 2009-3-1 14:27:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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实例二:爆炸效果   1.同样新建一个文件,使用菜单命令“File→Import→Import to Library”将一张图片导入到Flash中。   2.按下F11键,打开“库”面板,将导入的图片拖拽到场景中放好(图2)。   3.选中放置图片的关键帧,然后使用菜单命令“Insert→Timeline Effects→Effects→Explore”,打开特效对话框。   4.和上一实例一样,在对话框左侧是效果设置区域,右侧是效果预览区域,由于我们制作的爆炸特效是一段动画,因此在效果预览区域中将不停重复播放按照当前设置制作的爆炸效果。应该特别强调的是如果你修改了设置的数值就需要点击预览区域上方的Upload Preview按钮刷新效果,否则是看不到最新的预览效果的(图3)。   5.在左侧的设置区域中,我们可以设置爆炸的方向、位置、角度以及最后爆炸碎片的透明度,自己动手试一下就清楚了。   6.设置完成后点击OK按钮完成特效的添加。   原理分析:   同样我们再来看看制作完成后“库”中的情况,MX 2004自动在“库”中添加了一个“Explode”影片剪辑和一个文件夹,打开文件夹你可以看到很多个不同的影片剪辑,每一个中都包含我们导入图片的一个部分,再进入“Explode”影片剪辑,图片的每一部分都在这里制作了一段运动动画(图4),形成爆炸效果。因此MX 2004制作爆炸效果的方法是:先将图片(或其他元素)裁剪为多个元件,再将它们用运动动画的方式结合起来,是不是与传统的动画方式完全一样?   总的来说,Flash MX 2004的时间轴特效是一大亮点,经常灵活地使用它,可以大量节省我们制作动画的时间,对于非专业用户来说也可以很方便地得到一些原来需要很专业的技能才能制作的特殊效果。无论是广告制作、商业演示还是动画制作都是Fash MX2004大显身手的舞台。
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