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用FW制作仿真软盘效果

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发表于 2008-12-25 19:01:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看看下面这个软盘,可不要以为这是数码照片哦,其实是我们在FW中制作出的效果。怎么样,心动不如行动,让我们一起来,用FW做出超仿真的软盘来:) 制作工具:FIREWORKS MX 简体中文版 使用字体:Georgia 主要制作方法:FW内建滤镜、纹理填充、合理的字体选择、渐变填充及遮罩、路径组合等 详细过程: 第一步:准备工作:洗手,更衣,沐浴,焚香,心诚则灵—____—b 找一个最常见的sony软盘,制作过程中可以时时参照(什么?你用闪存?软盘早扔光了?汗""""") 启动FW MX,新建画布,我们暂定画布大小为:500*500,背景色为白色。 第二步:盘体的制作 a 首先我们在画布上,用圆角矩形工具,绘制一个比画布略小的圆角正方形(绘制的同时按键盘shift键,就可以画出正方形来),同时对该矩形的边框笔触设置如下: b 在我们刚绘制好的矩形框上点击右键,在弹出的菜单中选择“取消组合”,这样我们刚绘制的矩形框就转换成为纯路径了,方便我们进一步的修改。 c 将画布显示比例略微放大到200%,然后拖动工作区边缘的滑块,将我们的视线定位到矩形框的右上圆角处,然后在工具栏选择“钢笔”工具,在圆角的附件添加两个节点: d 保留这两个新增加的节点,按键盘del键删除原来用来圆角处的两个节点,就产生了一个斜角: 在矩形盘体的上方,再绘制一个狭长形的圆角矩形,选择菜单项“修改”下的“组合路径>>>打孔”,在上面边缘打出一个缺口来: f 应用前几步的制作方法,我们可以对此圆角矩形的边缘轮廓进行比较细致的修改,最终达到软盘盘体轮廓的仿真效果: g 对当前的盘体图形进行填充设置,用纹理填充中的“砂纸”来仿真塑料盘体的颗粒质感,填充我选用了#555555 h 绘制上下两个矩形框,用上面c\d步骤中的增减节点的办法,调节图形效果如下: i 这里是比较重要的一步,为了表现盘体的立体感,我们要对三个图形框进行特效处理。选择最底层的大图,应用内斜角和投影效果,具体参数设置如下: 同样对上层的两个图形进行内斜角效果的应用,具体参数设置如下: OK,现在我们看看,一个有模有样的软盘盘体是不是就呈现在眼前了??? 歇一歇,喝口水,咱们接着来。。。。 第三步,金属滑片的制作 a 绘制一个大小恰当的圆角矩形,最上面的一个边应该为水平比上方凹槽高一个像素,我们注意到一般软盘金属片上方左侧有个小小的缺口,我们用组合路径的方法添加一个,最后再在内部打洞,得到金属滑片的大致形状:
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