马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
这是一款较早前出产的一部时尚手机,但不知道为什么使用的人却比较少,但其酷炫的外观至今仍使我爱不释手。终于忍不住要用也来画一个。 新建一个550*350大小的画布。我们先来画机身,用“椭圆形”工具画两个直径分别为178、143的圆和一个143*169的矩形,如图01般进行排列。 
图01 再用“细部”工具点击直径为143像素的小圆,点选小圆底部的路径节点,然后用方向键将该节点向上移动10个像素,如图。 
图02 然后选中所有对像,用菜单栏上的“修改—组合路径—联合”命令,把三个对象合成一个新路径。再用“钢笔”工具和“细部”工具为路径进行修整,使其变得更圆滑。如图。 
图03 接着对该对象使用“条状”填充及“内斜角”特效,如图04、图05。 
图04 
图05 将该对象复制多一个,适当缩小后与原对象进行底部对齐,如图。 
图06 然后将该对象的羽化值设为1,选用9%的“木纹”纹理,并修改“内斜角”特效的相关数值,如图。 
图07 接着我们来画手机显示屏内围及外围的金属框轮廓。用“椭圆形”工具在机身上画两个直径分别为141和122像素大小的圆,并用“细部”工具将两圆底部节点按方向键向上移动5个像素,用同样的方法再把和大圆左侧的节点向左移动5个像素。把两圆对齐后,使用“修改—组合路径—打孔”命令,形成一个新的组合路径。设置羽化值为1,描边色为#D7DAE9。如图08。 
图08 再用“椭圆形”工具在机身上画一个直径为174像素的圆,以黑色实心填充,并用“细部”工具点选该圆下部的节点,用方向键向上移动5个像素。然后在该圆内再画一个直径为144像素的小圆,使其与大圆对齐后也用“细部”工具将其底部的节点向上移7个像素。完成后同时选中这两个对象,使用“打孔”命令,效果如图。
图09 接下来就要为这内外两个金属框画上反光效果了。我们先来画外围的金属反光效果。用“钢笔”工具勾画出如下图般的路径,必要时要用“细部”工具对路径的节点进行调整,然后设置羽化值为1,色彩填充如下图。
图10
这是一款较早前出产的一部时尚手机,但不知道为什么使用的人却比较少,但其酷炫的外观至今仍使我爱不释手。终于忍不住要用也来画一个。 新建一个550*350大小的画布。我们先来画机身,用“椭圆形”工具画两个直径分别为178、143的圆和一个143*169的矩形,如图01般进行排列。 
图01 再用“细部”工具点击直径为143像素的小圆,点选小圆底部的路径节点,然后用方向键将该节点向上移动10个像素,如图。 
图02 然后选中所有对像,用菜单栏上的“修改—组合路径—联合”命令,把三个对象合成一个新路径。再用“钢笔”工具和“细部”工具为路径进行修整,使其变得更圆滑。如图。 
图03 接着对该对象使用“条状”填充及“内斜角”特效,如图04、图05。 
图04 
图05 将该对象复制多一个,适当缩小后与原对象进行底部对齐,如图。 
图06 然后将该对象的羽化值设为1,选用9%的“木纹”纹理,并修改“内斜角”特效的相关数值,如图。 
图07 接着我们来画手机显示屏内围及外围的金属框轮廓。用“椭圆形”工具在机身上画两个直径分别为141和122像素大小的圆,并用“细部”工具将两圆底部节点按方向键向上移动5个像素,用同样的方法再把和大圆左侧的节点向左移动5个像素。把两圆对齐后,使用“修改—组合路径—打孔”命令,形成一个新的组合路径。设置羽化值为1,描边色为#D7DAE9。如图08。 
图08 再用“椭圆形”工具在机身上画一个直径为174像素的圆,以黑色实心填充,并用“细部”工具点选该圆下部的节点,用方向键向上移动5个像素。然后在该圆内再画一个直径为144像素的小圆,使其与大圆对齐后也用“细部”工具将其底部的节点向上移7个像素。完成后同时选中这两个对象,使用“打孔”命令,效果如图。
图09 接下来就要为这内外两个金属框画上反光效果了。我们先来画外围的金属反光效果。用“钢笔”工具勾画出如下图般的路径,必要时要用“细部”工具对路径的节点进行调整,然后设置羽化值为1,色彩填充如下图。
图10
继续画出右侧的反光效果。同样先用“钢笔”工具先勾画出路径,然后采用“椭圆形”填充,色彩的过渡由#C6CBE1(左边的色彩滑块)至#FFFFFF,羽化值为3,效果如图。
图11 |