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巫妖王之怒:有蓝职业法力值消耗标准化

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发表于 2008-12-9 15:40:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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<p>  法力值消耗标准化是《巫妖王之怒》中的一项核心改动,这项改动将影响几乎所有玩家可施放的法术。</p>

<p>  我们可以先来看看下面这张图,图中显示出了《巫妖王之怒》中一名70级的法师等级为1、9、12的火球术的数据。</p>

<p style="text-align: center"><img alt="[巫妖王之怒] 法力值消耗标准化 图片" src="/bbs/attachments/game/20081209/200812915315640677801.jpg" /></p>

<p>  我们可以注意到,所有这些等级的火球术的法力值消耗相同。实际上,所有等级火球术的法力值消耗已经由固定数值变为了一定百分比的<strong>基础法力值</strong>,而每个法术消耗的基础法力值百分比是一定的。</p>

<p>  另外,高等级的火球术的消耗有所变化,如下图所示</p>

<p style="text-align: center"><img alt="[巫妖王之怒] 法力值消耗标准化 图片" src="/bbs/attachments/game/20081209/200812915315645377802.jpg" /></p>

<p>  等级为14的火球术的消耗要比之前13个等级的低一些。而我们知道14级火球术是70级学得,另外通过观察其他所有职业几乎所有的法术后,我们发现了如下改动:</p>

<p>  1.几乎所有玩家可施放的法术的法力值消耗均由固定数值变为了一定百分比的基础法力值</p>

<p>  2.70级及以后学会的高等级法术的消耗要比低等级的低一些。</p>

<p>  由于这些变化,使得一个法术的所有等级的消耗变得相当,这样一来,高等级玩家施放低等级法术的收益将大打折扣,诸如一级寒冰箭触发减速效果、一级月火术点杀图腾之类动作的意义将远不如以前。</p>

<p>  游戏中的法力值消耗量是计算后的结果,所以在游戏内玩家们将不会看到&ldquo;基础法力值&rdquo;的字样。</p>

<p>  有关基础法力值</p>

<p>  基础法力值的概念早在魔兽世界初期就已经存在,比如</p>

<p>  德鲁伊的<span style="color: #0000ff"><strong>[变形法术]</strong></span></p>

<p style="text-align: center"><img alt="" src="/bbs/attachments/game/20081209/200812915315650077803.jpg" /></p>

<p>  圣骑士的<span style="color: #0000ff"><strong>[救赎]</strong></span></p>

<p> </p>

<p style="text-align: center"><img alt="" src="/bbs/attachments/game/20081209/200812915315654677804.jpg" /></p>

<p>  猎人的<span style="color: #0000ff"><strong>[毒蝎钉刺]</strong></span></p>

<p style="text-align: center"><img alt="" src="/bbs/attachments/game/20081209/200812915315659377805.jpg" /></p>

<p>  等法术的消耗量就是按照基础法力值来进行计算。</p>

<p>  经过实际测算,角色基础法力值具体的计算公式为:</p>

<p>  基础法力值 = 当前法力值 - 当前智力提供的法力值 = 当前法力值 - 当前智力 x 15   280</p>

<p>  我们由该公式也可以推断出,基础法力值只与角色的等级有关,与其它所有因素都无关。</p>

<p style="text-align: center"> <span style="color: #ff0000"> </span><span style="color: #ff0000"><strong>更多资讯请访问巫妖王之怒最新专题</strong></span></p>
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