注册
 找回密码
 注册
江西广告网
查看: 1516|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

暴雪蓝贴:PVP治疗 骑士圣印的改动意图

[复制链接]

该用户从未签到

1
跳转到指定楼层
发表于 2009-7-30 20:07:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
  圣骑士的圣印改动进一步说明:“只有白字打击才能堆叠复仇/腐蚀圣印的DOT。而特殊技能仍然能触发武器伤害加成。”    >>3.2惩戒骑变动:复仇与腐蚀圣印重新设定                                                                                                                          

                               
登录/注册后可看大图

以下是暴雪蓝贴内容:                                                                                                                  PVP治疗:                            如果你是治疗,那你就会经常成为别人的目标。设计意图并没有让你能一边对付这些攻击一边还能保证所有人的生存。                            你的贴子说“治疗很难(没错)”,“治疗还经常不受重视(也没错)”,但然后你的结论是“所以治疗应该是非常不好对付的”我就不同意了。如果治疗不能被阻止或者对抗,那治疗不空蓝的话就死不了人了。如果每一场PVP比赛都沦为治疗的烧蓝赛,那也实在没有意思。而如果PVE中治疗没有挑战性,你们的作用也不会被如此推崇,而且还会非常无聊。                            圣骑士:                            复仇圣印/腐蚀圣印与惩戒骑DPS                            只有白字打击才能堆叠复仇/腐蚀圣印的DOT。而特殊技能仍然能触发武器伤害加成。我不能肯定现在的测试服里能不能体现出这一点。                            这一改变的目的并非削弱惩戒的PVE表现。我们在提高战斗时间对PVE战斗的影响,要么就解决不了我们正在尝试修正的PVP问题。然而,当你叠加起来DEBUFF,你的伤害会变得非常高。在持续很短的战斗中(比如扫荡小怪或者索林姆那种战斗),你就不能充分得到DOT的收益,但任何类似职业都会遭遇相同的DPS损失。不管战斗持续时间的长短,平衡总是重要的,但一般来说,这两种战斗中应该使用不同的输出循环。(换言之,我们觉得这个技能在持久战中的表现是很不错的。)                            我们将持续关注惩戒骑在测试服中的伤害输出表现,甚至当补丁正式上线后,如有必要,也会做出修改。                                                                                                    更多3.2版本游戏消息请点击查看:    >>3.2新版本《十字军的召唤》专题
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表