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3.2实测:死骑双持技能伤害作用机制 双持增强

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发表于 2009-7-5 14:46:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  3.2测试补丁改动目录:  综合改动:新副本 PVP | 种族,物品,纹章系统和坐骑 |  职业综合改动:死亡骑士 | 德鲁伊 | 猎人 | 法师 | 圣骑士 | 牧师 | 潜行者 | 萨满祭司 | 术士 | 战士  其他:用户界面 任务和成就 商业技能  本文来源于NGACN,作者:rzy6cn,原文地址:http://bbs.ad119.cn/read.php?tid=2492125? 转载请在文首保留此行。

                               
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  结论:  1. 主副手技能是单独计算的,主手打出暴击副手未必出,反之亦然,这就导致PPM机制的杀戮机器的利用效率降低……但是落羽同学提醒可以多拿一个符文锻造,部分弥补了这个缺点  2. 点出3点Threat of Thassarian,副手武器和主手武器技能伤害公式类似,但只造成一半的伤害。  3. 天赋造成副手的15%伤害加成是直接加成到副手技能的最后伤害上的,由此副手技能的伤害从主手的50%变为50%*1.15=57.5%。考虑到主手100%的伤害,实际提升为:7.5%/150%=5%的提升,3点技能提高了3%命中,还提升了5%伤害,实在是双持居家旅行杀人越货必备天赋啊。  以下是测试过程  基本属性  AP 3020  命中精准达标,暴击16.61%,破甲27.77%  两把蓝龙213 1.5 快速武器 (Hailstorm),附和伤害无关的附魔  头部无多彩,没有9%暴击奖励  测试目标:银月城空血小假人(大的被人狂草泥马,根本无法测试……)  天赋采用:http://ptr.wowhead.com/?talent#jZGg0thrhk0uf  测试方法:不上病直接打灭寂,统计灭寂主副手打出的伤害并且由数字推算出运算公式。  测试结果如下  主手灭寂无暴击:样本数105,平均值909.5577,最大值983,最小值862  主手灭寂暴击:样本数31,平均值1826.367,最大值1929,最小值1718  副手灭寂无暴击:样本数100,平均值456.2727,最大值487,最小值429  副手灭寂暴击:样本数36,平均值909.5714,最大值858,最小值961  首先由主手数据推测护甲减伤。  主手数据:  (3020*2.4/14 164)*80% 467=<灭寂伤害=<(3020*2.4/14 306)*80% 467  1012.3714=<灭寂伤害=<1125.9714  平均值应为:(1012.3714 1125.9714)/2=1069.1714  实际平均值为:909.5577  推定护甲减伤:(1-(909.5577/1069.1714))*100%=14.93%  实际造成伤害%:1-14.93%=85.07%  验算:最大值983/85.07%=1156 (FAIL)  最小值 862/85.09%=1013 (PASS)  无论怎么验算,总会有个位数的区别,把护甲减伤定为约14.5%  主手暴击  代入主手暴击验算:  暴击伤害应为:1012.3714*2*85.5%=<灭寂伤害=<1125.9714*2*85.5%  1731.1551=<灭寂伤害=<1925.4110  经过修正,最终把护甲减伤定位约14.7%(技能打击造成85.3%伤害)  副手的暴击平均值和主手不暴击平均值一样,而副手不暴击平均值约等于主手不暴击平均值的1/2,可见副手灭寂的伤害公式为:  [(AP*2.4/14 武器上下限)*80% 467]*50%  结论:点出3点Threat of Thassarian,副手武器和主手武器技能伤害公式类似,但只造成一半的伤害。  接下来要测试的是第二层的三点双持天赋(什么坚若精钢?)是否对技能伤害也有加成作用  其他一切不变,只点出第二层的3点双持天赋( 3%命中,副手 15%伤害)  采用天赋: http://ptr.wowhead.com/?talent#jZGgcthrhk0uf  主手灭寂无暴击:样本数103,平均值910.9804,最大值979,最小值860  主手灭寂暴击:样本数40,平均值1822.026,最大值1906,最小值1723  副手灭寂无暴击:样本数104,平均值520.8641,最大值559,最小值493  副手灭寂暴击:样本数39,平均值1052.816,最大值1113,最小值994  可见主手灭寂变化不大,平均值基本不变。  而副手灭寂伤害的提升非常明显,无暴击平均值从456.2727提升到520.8641,提升达14.15%,暴击平均值从909.5714提升到1052.816,提升达15.74%  加权平均:(15.74%*39 14.15%*104)/(39 104)=14.58%  3.2测试补丁改动目录:  综合改动:新副本 PVP | 种族,物品,纹章系统和坐骑 |  职业综合改动:死亡骑士 | 德鲁伊 | 猎人 | 法师 | 圣骑士 | 牧师 | 潜行者 | 萨满祭司 | 术士 | 战士  其他:用户界面 任务和成就 商业技能  考虑以下三种公式的可能性:  假设1:副手伤害=[(AP*2.4/14 武器上下限*1.15)*80% 467]*50%*护甲减免  假设2:副手伤害=[(AP*2.4/14 武器上下限)*80%*1.15 467]*50%*护甲减免  假设3:副手伤害=[(AP*2.4/14 武器上下限)*80% 467]*50%*1.15*护甲减免  按照假设1的情况,灭寂伤害应为:  ((3020*2.4/14 164*1.15)*80% 467)*50%*85.3%=<副手灭寂伤害<=((3020*2.4/14 306*1.15)*80% 467)*50%*85.3%  可得:  440.1699=<副手灭寂伤害=<495.8879  与上面副手灭寂不暴击对比(最大最小值分别为559/493),显然不符合,故假设1不成立  按照假设2的情况,灭寂伤害应为:  ((3020*2.4/14 164)*80%*1.15 467)*50%*85.3%=<副手灭寂伤害=<((3020*2.4/14 306)*80%*1.15 467)*50%*85.3%  可得:  466.6665514=<副手灭寂伤害=<522.3845114  与上面副手灭寂不暴击对比(最大最小值分别为559/493),差距太大,故假设2不成立  按照假设3的情况,灭寂伤害应为:  ((3020*2.4/14 164)*80% 467)*50%*85.3%*1.15=<副手灭寂伤害=<((3020*2.4/14 306)*80% 467)*50%*85.3%*1.15  可得:  496.5429=<副手灭寂伤害=<552.2608  与上面副手灭寂不暴击对比,比较符合实际情况。虽然不明白为什么副手灭寂的少数几个实际伤害会超过理论上限,但可以证明假设3的公式是比较合理的。  结论:天赋造成副手的15%伤害加成是直接加成到副手技能的最后伤害上的,由此副手技能的伤害从主手的50%变为50%*1.15=57.5%。考虑到主手100%的伤害,实际提升为:7.5%/150%=5%的提升,3点技能提高了3%命中,还提升了5%伤害,实在是双持居家旅行杀人越货必备天赋啊。  测试感想  1. 由于RECOUNT无法辨别哪个是主手哪个是副手伤害,所以我都是一个一个看COMBAT LOG再填到EXCEL的……好累啊  2. 测试到一半有个圣骑过来给我加了个MIGHT……搞得我删了10次结果,然后他过来顺手又给我加了个KINGS……我@!^#$!$%!#......  3. 落羽同学很好玩  相关链接:  [ 死亡骑士APE综述 基本装备 宝石 附魔选择 ]  [ 死亡骑士Dps武器详解 给各种武器一个科学定位 ]
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