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波动方程的应用

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发表于 2009-5-2 13:08:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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虽然完整的波动方程的解用程序实现起来都比较复杂,但只要明确各种解的物理含义,进行简化应用,就可以很容易的实现各种真实的震动、波动及弹性效果,比如真实的弦震动,动态波纹,肥皂泡,弹性菜单等,只要计算足够精细,作出的动态效果和真实几乎没有差别。这些效果我正在努力实现中,各位高手也可以试着做一下,也许可以得到意想不到的效果。呵呵。数学真是太奇妙了,一个简单的方程竟然可以如此精确的描述这个世界。 第一帧: function aa() { t = 1; a._x =270-xa*Math.sin(tt.value*t);\\计算x振幅 a._y =225-ya*Math.sin(tt.value*t);\\y振幅 updateAfterEvent() } function line1() { _root.createEmptyMovieClip("line", 4); _root.line.lineStyle(2, 0xFFFFFF, 100); _root.line.moveTo(b1._x, b1._y); _root.line.lineTo(a._x, a._y); _root.line.lineTo(b2._x, b2._y); xa*=zz.value\\加入阻尼 ya*=zz.value updateAfterEvent(); } setInterval(line1, 12); mc: on (press) { t=90/tt.value startDrag(_root.a,true); clearInterval(bb) } on (release) { stopDrag() xa=270-_root._xmouse ya=225-_root._ymouse bb=setInterval(_root.aa,12) }
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