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Flash 动作脚本之:资料速查(9)

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发表于 2009-4-13 11:41:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在脚本中控制流向 在脚本中控制流向   ActionScript使用if、for、while、do...while和for...in动作,依据某个条件是否存在执行某个动作。 一、使用“if”语句   检查一个条件是真或假(true 或false)的语句以if 开头。如果条件存在,ActionScript执行接下来的语句。如果条件不存在,ActionScript跳转到本代码块以外的下一语句。   要优化你的代码的性能,首先检查最有可能存在的条件。   下面的语句测试几个条件。 else if 指定如果前面的条件是假(false)时可选的测试。 if ((password == null) || (email == null)){ gotoAndStop("reject");} else { gotoAndPlay("startMovie");} 二、重复执行动作   ActionScript可以重复执行动作,可以按指定次数重复执行,或指定条件存在时重复执行。在ActionScript中,使用while、do...while、for和for...in动作创建循环。 1.当条件存在时重复执行动作   使用 while 语句实现。while循环先计算一个表达式,当表达式的值为真(true)时,执行循环体中的代码。在循环体中的每个语句被执行后,再次计算表达式。 在下面的例子中,循环执行4次: i = 4while (i $#@62; 0) { myMC.duplicateMovieClip("newMC" i, i ); i --; }   也可以使用do...while语句创建与while循环同类的循环。在do...while循环中,表达式的计算在代码块底部进行,因而该种循环至少运行一次,如下所示: i = 4do { myMC.duplicateMovieClip("newMC" i, i ); i --; } while (i $#@62; 0); 2.使用内建计数器重复执行动作   使用 for 语句实现。大多数循环使用某种计数器控制循环运行的次数。可以先声明一个变量,然后写一个语句,在每次执行循环之后增加或减少该变量的值。在for动作中,计数器和增加计数器的语句是该动作的组成部分,如下所示: for (i = 4; i $#@62; 0; i--){ myMC.duplicateMovieClip("newMC" i, i 10); } 3.要循环处理电影剪辑或对象的子项   使用for..in 语句实现。子项包括其它电影剪辑、函数、对象和变量。下面的例子使用trace动作在输出窗口打印循环处理的结果: myObject = { name:’Joe’, age:25, city:’San Francisco’ }; for (propertyName in myObject) { trace("myObject has the property: " propertyName ", with the value: " myObject [propertyName]); } 这个例子在输出窗口中输出如下结果: myObject has the property: name, with the value: Joe myObject has the property: age, with the value: 25 myObject has the property: city, with the value: San Francisco   如果希望脚本可以重复处理特定类型的子项,如仅处理电影剪辑子项。可以使用 for...in语句和typeof操作符。 for (name in myMovieClip) { if (typeof (myMovieClip[name]) == "movieclip") { trace("I have a movie clip child named " name); } }   注:for..in语句重复处理对象原型链中的对象属性。如果子对象的原型是parent,for..in也将重复处理parent的属性。
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