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你知道魔兽世界曾经借鉴过哪个网络游戏吗?

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发表于 2009-4-9 15:50:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  听说WOW的任务系统是引用到EQ的,但我没玩过EQ,所以不好评论。  
  在WOW之前,最令我满意的一款游戏就是轩辕剑网络版,与WOW许多地方都惊人的相似,甚至让我怀疑WOW就是轩网的改良版,都说国产网游垃圾,我也承认,这么多年的网游风气确实无一能出其右,轩网在01年年底公测,在当年可以堪称神作之举。  


                               
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  1.操作方式,战斗系统  
  轩网无疑是第一个推出以键盘WASD代替鼠标点地图移动的操作方式,他与WOW所不同之处在于没有后退,按下↓人物就会扭头往回跑,人物移动是跟着镜头旋转而变化的,在当年的3D网游界是独到之处的风格,在当时的网游界不管是真3D的精灵,命运还是伪3D的传奇,奇迹,刀剑,2D的大话西游,魔力宝贝,无一例外是鼠标点地图移动,在此之后大名鼎鼎的天堂2也只是鼠标点地图的操作,直到WOW的出现才继续引用键盘代替鼠标操作移动,可见当年轩网的设计者是非常用心的。  
  战斗模式采用的是半自动化,有特定的战斗姿态,对着目标按Q或者双击,就会进入战斗模式,作出战斗动作,自动跑向目标,血少的怪会逃跑,战斗姿态下会自动追击,击杀目标后自动结束战斗姿态,还有战斗音乐,轩网的音乐是做得非常不错的,法系职业可以不进入战斗姿态,直接施法轰死目标。  
  2.练级无药化,合作练级模式  
  虽然依然是泡菜式的练级模式,但创新的地方是没有药水,WOW里面也是不能随便喝药水练级的,但WOW比他做得好的地方是加入了食物与饮料,这就免去了非治疗职业坐地板的尴尬,但在当年众多网游中,血药蓝药的在广大劳动人民中的地位根深蒂固,但轩网废除了药水的这个地位,在轩网中练级需要组队,只有阴阳师与符师可以单练,因为没有药水(不能说完全没有,只是商店不卖,打怪爆率奇低,还喝下去后几秒才生效,回复效果几乎可以忽略)只有符师做出来的血脉符 (SS的糖?)灵脉符(法师石头?)还有逆转符(黑暗符文?)而且这些符都是唯一的,你不可能靠这些符来回血打怪练级,所以练级必须组队,还要组个药师,否则免不了坐地板的麻烦。  
  练级不仅仅是单调的泡菜式,看组到不同的队伍可以选择打不同的怪,如果你不组武斗去打鬼僮,那么你就很容易灭队,而且会不停期刷出区域BOSS,淮阴平原的姥姥估计是许多的人恶梦,绝不能个人英雄主义,掉队了就是死路一条,可惜轩网的练级地点太小,刷新的频率也低,所以练级往往是一件很郁闷的事情,但轩网相比其他网游是一个很容易练满级的游戏,而他的不同之处也是在满级后会有新的开始,这一点也与WOW相似。  
  3.仇恨系统,声望系统?  
  仇恨系统也是轩网的一创新之举,武斗家的嘲讽与嘲讽群舞就是一产生大量仇恨的技能,不仅仅伤害有仇恨,治疗也有仇恨,所以非AOE的情况下ADD是很容易导致药师被秒而灭队,但轩网的仇恨系统很混乱,拾取方式也是开尸体,组队情况下是自由拾取,非同队伍情况下是以仇恨最高的玩家为准的,所以会有打了一半血被武斗家过来一个嘲讽抢过去的情况,在这一点上WOW做得很好,防止了抢怪的事情发生,反观当年各大网游,不是死追某一目标就是只打最近的目标,非常混乱。  
  而声望系统则更混乱,玩过轩辕剑系列的玩家们都知道,轩辕剑里的怪物是分为精怪,魔神,天人,野兽之类的,这一系统引入到网络版中,各种生物有自己对立的种族,在游戏中杀得太多的魔神,就会提示魔神对你的仇恨提高了(好像是这样吧)天人变得更喜欢你了(大概是这意思,太久了,记不清楚),修罗与人类天生是对立的,所以修罗新手玩家不能进入长阳城,必须先杀某种怪另人类对你的仇恨降低才能进城,否则会被卫兵殴打致死,玩家在各大种族中的声望是无法查询的,所以一个混乱的声望系统就这样诞生了,却又不了了之。  
  4.推BOSS系统,装备分配,装备绑定?  
  有了合作练级模式,当然就有了团体推BOSS模式了,轩网不提供团队模式,也没有副本,所以一般推BOSS都抢峄疃奘
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