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职业蓝贴:对凛风冲击冷却时间加长的解释

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发表于 2009-3-29 02:09:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以下是暴雪蓝贴内容:
                        
                    
                    
                        
                          凛风冲击在3.1中的更长冷却  
                          3.1测试版9658中,凛风冲击的冷却时间延长至10秒。  
                          如果它完全取代湮灭,冰霜系死骑就不会再投湮灭的技能点了(邪恶系已经不需要了)。冷却时间会使凛风冲击成为一个有时比湮灭有用,但其余时间仍然需要使用湮灭的技能。  
                          3.1中对技能冷却时间的改变  
                          如果死骑现在伤害太高,我们可以修正。如果延长冷却时间会使这一职业失去乐趣,我们同样会试着改变。但我希望大家理解:我们实在不想因为“这么干很有意思”就让某个职业在游戏中不平衡(对所有职业都是如此)。  
                          [...] 要着重考虑的是使DK的冷却技能更有意思和有意义。但4个TANK职业的可用性也是需要考虑的重要问题。哪个问题都不占支配性地位。我们也有点担心,一些玩家感觉死骑TANK有意思的原因可能不是它的设定,而是它过于强势的作用。  
                          3.1中的邪恶系  
                          我们并不想把所有的死骑都推上邪恶系。一些对于3.1中邪恶系将占支配地位的估计是在误解了新计算方式的基础上得出的。我们已经削弱了天灾打击和瘟疫打击的一些巨大伤害,以后还会有其他变动。  
                          死亡之影移除  
                          这个天赋会引发一些问题。我们每次需要改变它的运作方式时都需要制定新规则。这个新天赋让我们花了过分多的精力了,但是对游戏本身其实没多大作用。职业设计者们一起表决:得放弃这个添乱的家伙。  
                          死亡之影:使你的力量和耐力总值提高2%。另外,当你死亡之后,还可以变成食尸鬼继续战斗45秒。
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