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阴影的制作
将一个“TEXT”元件拖放到现有的层中,然后在“属性”栏中将其的颜色选成“高级”,在弹出的对话框中将元件颜色调成黑色,透明度调成80%。然后将其“INSTANCE”值改成“TEXTSHADOW”。最后将这一层的名字也改成“TEXTSHADOW”。
文字以及其上的发光效果
1、新建一个层“TEXT”,拖一个“TEXT”元件到本层。
2、新建一个层“MASK-V”,再拖一个“TEXT”元件到本层,注意这个“TEXT”一定要与上述“TEXT”层中的重合(最好用FLASH的对齐工具)。
3、新建一个层“LIGHT”,使其成为“MASK”层的子层(也就是被遮挡的层)。拖动一个“LIGHT”元件到本层并将其“INSTANCE”值改成“LIGHT”。
做照亮区的效果:
1、新建一个层“MASK”,将那个大矩形“MASK”拖到本层,将其ALPHA值改成80%,将其INSTANCE值改成“MASK”。 层的遮挡关系如下图:
现在影片中的东东都是死的,我们要用一些ACTION SCRIPT让它们活起来。
随便点一个关键帧,加入如下的代码: startDrag(light,true);
stop(); 现在点选“TEXT”层中的“TEXT”,加入以下代码: onClipEvent (mouseMove) {
with (_root) {
textshadow._x = object._x-(_xmouse-object._x)/15;
textshadow._y = object._y-(_ymouse-object._y)/10; //设置阴影的位置
mask._x=_xmouse;
mask._y=_ymouse; //拖动MASK元件
}
} 阴影位置的确定:相对TEXT来说,阴影位于与光源(鼠标所在)相反的方向。阴影离TEXT距离位置随光源改变,取光源到TEXT距离的1/15(Y方向取1/10)。 最后别忘了将影片的帧率改成30,这样可以让动画更平滑,现在按Ctrl Enter测试一下影片吧。通过更仔细的参数调整,我们能使上面的动画显得更真实些。还可以将字体或背景做成石头质感的,将鼠标做成一个火把,并将LIGHT做个闪动的动画,就更棒了。
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