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10、接下来将用简单的脚本来实现h1、h2 、h3的" 痉挛抽动"效果,点选主场景第一帧,添加如下代码:
_root.onEnterFrame = function() {
clear();
_root.lineStyle(1.5, 0xcecece);
_root.moveTo(_root.h1._x, _root.h1._y);
_root.lineTo(_root.h2._x, _root.h2._y);
_root.lineTo(_root.h3._x, _root.h3._y);
_root.lineTo(_root.h1._x, _root.h1._y);
_root.endFill();
}
后面加上如下脚本:
setInterval(myball1, 6000);
function myball1() {
if (_root.h1.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, false)) {
_root.h1._x = _root._xmouse;
_root.h1._y = _root._ymouse;
} else {
_root.h1._x = 70-random(150); ||设置MC的随机坐标
_root.h1._y = 50-random(150);
}
}
setInterval(myball2, 5000);
function myball2() {
if (_root.h2.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, false)) {
_root.h2._x = _root._xmouse;
_root.h2._y = _root._ymouse;
} else {
_root.h2._x = 70-random(140);
_root.h2._y = 60-random(150);
}
}
setInterval(myball3, 4000);
function myball3() {
if (_root.h3.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, false)) {
_root.h3._x = _root._xmouse;
_root.h3._y= _root._ymouse;
} else {
_root.h3._x = 70-random(80);
_root.h3._y = 50-random(90);
}
}
其中if (……)这个判断是为了消除鼠标drag的时候由于自定义函数的反复调用,MC坐标发生变化后出现的一个问题。至此,就实现了利用setInterval隔一段时间就反复调用自定义函数使MC的坐标随机发生变化,偏离原来的坐标, 从而实现MC的" 痉挛抽动 "效果。
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