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Flash游戏制作常用代码解析(2)

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发表于 2009-2-26 10:26:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.获取随机数   随机函数在flash游戏制作中很常用,例如在拼图游戏中,每次开始新的游戏时可以利用随机函数使图块获得新的位置,试想一个千篇一律的游戏谁会有兴趣玩下去。   现在我们有两种产生随机数的方式:random()和Math.random(),举例来讲,如果我们相随机赋给x一个0-5的数,我们可以使用x=random(6)或者x=Math.random()*5。   但这两种方式产生的随机数是有区别的,用random(6)方法返回的x是0<=x<=5的整数,而另外一种返回的x则是0<=x<5的小数。   试着在第一帧中写入下面的AS,并在第二帧创建内容帧以形成循环: x = random(6); y = Math.random()*5; trace("x=" x ",y=" y);   在output窗口中将得到以下数据: ... x=1,y=3.66887632058933 x=2,y=4.39878350123763 x=0,y=0.522367884404957 x=3,y=2.95675310306251 x=5,y=4.03038211166859 x=2,y=0.223042098805308 ...   区别一目了然。
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