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金属质感的修复技术

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发表于 2009-1-19 09:58:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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原图: 效果图: 每个物体都有几个发光的面.这是构成立体的基面. 我把刚刚那个原图,用不同的颜色填充出不同的区选. 里面里个颜色都是一个选区,要进行单独调色的.最好是每个选区都在通道里存一个.方便以后修改. > 首先要把图抠出来.抠这图应该不难吧?怎么抠,我就不细说了,就是用钢笔啦. 再就是调色,用曲线调色.让他尽量的亮一点.不要太亮了哦 现在是不是觉得戒指有点红,没有铂金的质感. 那就去色吧,先把宝石区,用钢笔选出来=>反选选区(Ctrl Shitl I)=>去色(Ctrl Shitl U) 现在有点感觉了吧 然后再做戒指内环的阴影.这一步骤有很多方法的,比如说铬黄啊,加深减淡啊,通道 光照效果啊. 我用的是渐变,先做好戒指内环的选区=>用渐用工具调出渐变色.不会调的,就调的跟我一样吧 渐变之会,画面有点点生硬,可以适当的加少量杂点.是少量哦.还有就是单色的杂点. 现在再来做第二个内环阴影,依葫芦画瓢.不要告诉我,你不知道怎么做哦.
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