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实用Flash应用程序—打字练习(4) (1)

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发表于 2009-1-8 11:12:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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5、场景中帧的划分   把主场景划分为4段循环的帧结构。   4.2.5.1.第一帧,用于初始化全局变量。   fscommand ("fullscreen", "true");   fscommand ("showmenu", "false");   baseDepth = 1;   testDepth = 10;   menuDepth = 2;   menux = 118;//菜单的横坐标   menuy = 102;//菜单的纵坐标   timeBarWidth = 76;//时间棒的总长度   startTimer = false;   typePause = false;   nowTimer = getTimer();//计时一次   showType = "menu"; //显示菜单   menushowFram = true;// 显示背景   backToFram = false;//是否返回到开始界面   loadText = false;//是否开始倒入原文   level = 1;//难度级别为1   text1 = "";   text2 = "";   textLength = 0;   loopNum = 0;   back = false;   again = false;   timeOver = false;   typeSound = new Sound();   typeSound.attachSound("type");   errorSound = new Sound();   errorSound.attachSound("error");   typeSoundPlay = true;time = 3;   errorNum = 0;   speedNum = 0;   choose = new String("normalText");   inputText = choose;   attachMovie("fram", "fram", baseDepth);//显示开始界面的背景   4.2.5.2  第二帧到第三帧;   第2帧设一个标签“mainLoop":   if(loadText==true)     gotoAndPlay("loadNum");//跳到下载原文的循环中   if (showFram == false)   {     fram.removeMovieClip();//把背景从屏幕上抹去     removeMovieClip (showType);//把菜单从屏幕上抹去     attachMovie("typeSpace", "typeSpace", testDepth);     gotoAndPlay ("typeLoop");//跳到练习的场景中   } else   {     attachMovie(showType, showType, menuDepth);//跳到另一个菜单中   }   _root[showType]._x = menux;//设置横坐标   _root[showType]._y = menuy;//设置纵坐标第3帧的代码:   gotoAndPlay("mainLoop");   4.2.5.3第3个循环段:   从第5帧到第6帧。   第5帧标签“typeLoop";   if (backToFram == true)   {  //响应在typeSpace剪辑上的按钮BACK的事件返回到开始界面     removeMovieClip ("typeSpace");     gotoAndPlay (1);   }   if(again==true)//响应在typeSpace剪辑上的按钮AGAIN的事件   {  //场景不变,重复上一次的练习     removeMovieClip("showScores");     text1.scroll=1;     text2="";     loopNum=0;     again=false;   }//以下的代码是用于练习过程中实时判断,检测我们分为几个小节进行分析。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017075135_3.html] [/url] 5、场景中帧的划分   把主场景划分为4段循环的帧结构。   4.2.5.1.第一帧,用于初始化全局变量。   fscommand (\"fullscreen\", \"true\");   fscommand (\"showmenu\", \"false\");   baseDepth = 1;   testDepth = 10;   menuDepth = 2;   menux = 118;//菜单的横坐标   menuy = 102;//菜单的纵坐标   timeBarWidth = 76;//时间棒的总长度   startTimer = false;   typePause = false;   nowTimer = getTimer();//计时一次   showType = \"menu\"; //显示菜单   menushowFram = true;// 显示背景   backToFram = false;//是否返回到开始界面   loadText = false;//是否开始倒入原文   level = 1;//难度级别为1   text1 = \"\";   text2 = \"\";   textLength = 0;   loopNum = 0;   back = false;   again = false;   timeOver = false;   typeSound = new Sound();   typeSound.attachSound(\"type\");   errorSound = new Sound();   errorSound.attachSound(\"error\");   typeSoundPlay = true;time = 3;   errorNum = 0;   speedNum = 0;   choose = new String(\"normalText\");   inputText = choose;   attachMovie(\"fram\", \"fram\", baseDepth);//显示开始界面的背景   4.2.5.2  第二帧到第三帧;   第2帧设一个标签“mainLoop\":   if(loadText==true)     gotoAndPlay(\"loadNum\");//跳到下载原文的循环中   if (showFram == false)   {     fram.removeMovieClip();//把背景从屏幕上抹去     removeMovieClip (showType);//把菜单从屏幕上抹去     attachMovie(\"typeSpace\", \"typeSpace\", testDepth);     gotoAndPlay (\"typeLoop\");//跳到练习的场景中   } else   {     attachMovie(showType, showType, menuDepth);//跳到另一个菜单中   }   _root[showType]._x = menux;//设置横坐标   _root[showType]._y = menuy;//设置纵坐标第3帧的代码:   gotoAndPlay(\"mainLoop\");   4.2.5.3第3个循环段:   从第5帧到第6帧。   第5帧标签“typeLoop\";   if (backToFram == true)   {  //响应在typeSpace剪辑上的按钮BACK的事件返回到开始界面     removeMovieClip (\"typeSpace\");     gotoAndPlay (1);   }   if(again==true)//响应在typeSpace剪辑上的按钮AGAIN的事件   {  //场景不变,重复上一次的练习     removeMovieClip(\"showScores\");     text1.scroll=1;     text2=\"\";     loopNum=0;     again=false;   }//以下的代码是用于练习过程中实时判断,检测我们分为几个小节进行分析。 [color=red'] [url=/news/news001/flash/200510/20051017075135_2.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017075135_2.html]   1.让原文文本向上卷动。   if(Key.isDown(Key.PGDN))   {       text1.scroll =1;   }   if(Key.isDown(Key.PGUP)){     text1.scroll-=1;   }   2.排除SHIFT键码错误。   SHIFT用于大小写转换,但他也有自己的键码值。所以我们必须屏蔽掉SHIFT的返回值:   if(Key.getCode() !=Key.SHIFT )   {//屏蔽掉SHIFT的返回值后     var tempText1=text1.charAt(Selection.getBeginIndex()-1);     var tempText2=text2.charAt(Selection.getBeginIndex()-1);     if(tempText1 !=tempText2 && textLength1!=text2.length)     {       if(Key.getCode() != Key.BACKSPACE)       {         errorSound.start(0,1);       }       textLength1=text2.length;     }     if(tempText1 ==tempText2 && textLength1!=text2.length)     {        textLength1=text2.length;       if(typeSoundPlay==true)       {         typeSound.start(0,1);       }     }   } // e
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