当这个blend复合对象仍旧被选中时,使用菜单命令:Xtras>Animate>Release to Layers。用一句话来概括,Release to Layers就是将融合对象中的每一步都放置到单独的图层上。在Release to Layers对话窗口中,还有一些不同的设置,从Animate下拉菜单中选择Build,那么当你将这个文件导入到Macromedia 时,每个动画制作略微会有些不同,其余的几个你可以自己试一下。大家可以看一下Freehand的在线帮助。
现在请你使用菜单命令:Control>Test Movie来观看一下这个Flash动画效果,在Freehand 10里面你还可以使用Flash Player来测试动画文件。你还可以使用菜单命令:Control>Movie Setting来调节动画的速率。如果你觉得满意的话,可以在Freehand中导出成SWF文件。然后你可以在Flash的实例中导入或者通过loadMovie或是loadMovieNum这类语句调用这个SWF文件。
保存这个有意思的文件吧。看!我们在Freehand中也可以制作SWF动画了!
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