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推荐的美国角色CG设计师J. Engleman油画风格角色作品
使用软件:BodyPaint, Maya, ZBrush
创作说明:在进行了103个小时的3d角色作业之后,我决定花一些有效率的时间在角色的3k spit和皮肤磨光上。我用Maya/zbrush做的模型,Bodypaint做的材质,在mental ray中完成的渲染。灯光的设置很简单的,只用了10盏灯,3k 渲染只花了8分钟,另外加上20分钟的头发层的渲染。最后,差不多渲染了8层。
软件使用:Maya, ZBrush
创作说明:3小时的角色创作,来源于一个真实的模特。造型和材质是在zbrush中完成的,灯光和渲染在Maya中用Software Renderer花了3个小时的时间。学院派的姿势是我们一早确定好了的,结果证明效果不错。
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