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Fireworks MX 2004特效字系列教程——锈蚀文字特效制作

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发表于 2008-12-25 19:01:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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源文件1及源文件2下载   原来在PS的很多教程中都看到了锈蚀效果的文字制作的方法,不过很多方法放到FW中就不太现实了,经过试验,制作出了如下图所示的文本效果,感觉和PS制作的锈蚀效果文本还是有很大的差距,不过可以暂且肯定一点,使用FW,我们同样也能制作出比较接近的锈蚀特效文字了。先来看两个不同的效果图。        【操作步骤】   第一种锈蚀特效的制作方法:   1、在编辑区输入文本“text”,字体采用“方正超粗黑简体”,字号为“100”大小,填充颜色为“#FF9900”。设定完毕后,编辑区的对象会如下图所示。   2、选中文本对象,选择属性面板上效果菜单中的“阴影和光晕|内侧发光”效果命令,在弹出的设定框中进行如下图所示的设定。   设定后编辑区的文本效果会如下图所示。 3、选中文本对象,选择属性面板上效果菜单中的“Eye Candy 4000 LE|Bevel Boss”效果命令,在弹出的“Bevel Boss”设定窗口中,进行如下图所示的设定。   设定完毕后,编辑区的图形效果会如下图所示。   4、选择属性面板上效果菜单中的“调整颜色|亮度/对比度”效果命令,在弹出的“亮度/对比度”设置框中进行相关设定:将“亮度”调节至“49”;将对比度设为“39”,具体设定可参看下图。   经过设定后编辑区的图形效果会如下图所示。 5、选中编辑区的文本对象,按“Ctrl Shift D”组合键,克隆一个相同的文本对象。在属性面板上的效果区域内将该文本对象所有的效果设定都删除掉。然后选择效果菜单中的“Alien Skin Splat LE | Edges”效果命令,在弹出的“Alien Skin Splat Edges”设定窗口中进行如下图所示的设定。将“Edge Width”的数值可以设置的稍微大些,直到预览框内文本对象变为很零星的区域效果。   设定完毕,编辑区的图形效果已经出现了。经“Edges”效果命令处理后的文本对象变成了我们需要的锈蚀效果。锈蚀文字特效的第一种制作方法就讲解完毕了,最终的效果图如下。   第二种锈蚀特效的制作方法:   1、这里我们继续第一种制作方法第4步操作完毕后形成的效果来进行后面的步骤操作。   2、选中文本对象,选择属性面板上效果菜单命令中的“杂点|新增杂点”效果命令,在弹出的“新增杂点”设置框中进行如下图所示的设定。 【注意】“数量”的值不要设置的过大,这里添加杂点的目的是为了体现出金属文字的一种磨砂效果。   设定完毕后,编辑区的文本效果会如下图所示。   3、选中文本对象,选择属性面板上效果菜单中的“锐化|钝化蒙版”效果命令,在弹出的“钝化蒙版”设置框中进行如下图所示的设定。   设定完毕后,编辑区的文本效果会如下图所示。
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