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FW MX 2004教程:矢量编辑(3)

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发表于 2008-12-19 10:27:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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3、对象的变形   使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。 图3—15   任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形” 系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。 图3—16   数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。 图3—16   旋转180度——将对象进行180度的旋转;   旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度;   旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;   水平翻转——将对象以水平线为转轴,进行水平翻转;   垂直翻转——将对象以垂直线为转轴,进行垂直翻转。 [color=red']
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