注册
 找回密码
 注册
江西广告网
查看: 963|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

魔兽世界战锤针锋相对 暴雪、EA互喷口水

[复制链接]

该用户从未签到

1
跳转到指定楼层
发表于 2008-12-9 15:40:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
<p>  在今年8月的时候,EA Mythic的总经理Mark Jacobs对国外媒体MTV Multiplayer.谈论了暴雪的员工参加《战锤OL》Beta测试的话题。他声称:&ldquo;他们一直在关注我们,而且据我所知他们参加了我们的测试活动,尽管他们不愿意承认。&rdquo;</p>

<p>  而在BlizzCon的时候,Multiplayer询问了《魔兽世界》的主设计师是否暴雪的员工曾经潜入《战锤OL》的测试。Kaplan大方承认自己就曾经尝试进去测试,不过可不是&ldquo;潜入&rdquo;。他和几位EA的员工就是朋友,也曾经提供他们一些《巫妖王之怒》的测试密匙。当《战锤OL》测试的时候,他就向他们要了测试密匙。不过根据Mythic的创意总监Paul Barnett透露,Mark Jacobs并不希望Kaplan进入游戏的测试。</p>

<p style="text-align: center"><img alt="" src="/bbs/attachments/game/20081209/200812915322668777801.jpg" /></p>

<p>  巫妖王之怒截图</p>

<p>  现在《战锤OL》已经对所有玩家开放,Kaplan也不讳言自己花了一些时间在这款游戏上。他对《战锤OL》提出了一些批评,例如说战场排队要等好久。至于《战锤OL》熟悉的UI(用户界面),Kaplan是这么说的:&ldquo;我认为游戏开发商们都在不断升级系统,而且大家从现存的游戏中获得了大量灵感。魔兽的界面做的很好,人家不学就是傻了。现在精明的游戏开发者都玩很多游戏,并从这中挑出最好的(来模仿)。它(指《战锤OL》的界面确实看起来很熟悉。&rdquo;</p>

<p style="text-align: center"><img alt="" src="/bbs/attachments/game/20081209/200812915322673477802.jpg" /></p>

<p>  战锤OL截图</p>

<p>  尽管Kaplan的言论可能没有恶意,却惹得EA Mythic的Jacobs一阵反驳。他指出在《魔兽世界》刚刚推出的时候,同样存在战场排队的现象。《魔兽世界》也不是第一个采用那样的界面的游戏,暴雪不过是改进了一下而已。也许Jacobs并不想把事情闹大,不过他的言论却也火药味十足。</p>

<p>  &ldquo;<span style="color: #0000ff">如果你看下战锤,你会发现有很多地方我们有意地避免与《魔兽世界》类似,并不断尝试新的东西。我认为只要你认真比较一下两款游戏就会看得出来。我可以说相较于《战锤OL》,《魔兽世界》是一款更加完善的游戏。因为他们已经花了四年和数十亿美元在魔兽上。但是你要是看到《战锤OL》里面的创新,你要是想在《魔兽世界》中找到这么多的创新点会有点困难</span>。&rdquo;</p>

<p>  EA Mythic的总经理Mark Jacobs在业内一直以直率坦言著称。上个月他就夸下海口:称与暴雪竞争用不了一亿美元。目前随着游戏的推出,两家之间的竞争也不断白热化,打打口水战也是难免。不过话说回来,玩家才是检验游戏好坏的唯一标准。一款游戏的成功与否最终要通过玩家的检验才算数。</p>
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表