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标题:
设计师专访:新资料片,格瑞姆巴托成焦点?
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作者:
越野车
时间:
2009-7-10 12:08
标题:
设计师专访:新资料片,格瑞姆巴托成焦点?
上个周末(2009/07/05),VideoGamer.com(国外综合游戏论坛网站)发佈了他们在2009争霸战区域决赛时的「卡干」Tom Chilton系列专访的第2则消息。第2则消息是谈到了未来《魔兽世界》资料片的走向与暴雪新开发的MMO游戏。虽然没有大量的情报释出,但是卡干也提到了他早在几年前就被叫去帮忙制作新的MMO游戏,所以早在TBC时期,最基础的概念与场景架构也应该都完成了。 他同时也谈到未来的焦点可能放在玩家种族的选择上,同时也可能会牵涉到格瑞姆巴托的剧透,做为新种族的一个新手村。我不打算整个复制 贴上整段专访,因为这样做真的不大好玩,所以就跳过看看其它的吧!(以下VideoGamer.com简称VG)
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VG:去年我在Leipzig访问您的时候,您当时告诉我,你们的目标是每年释出一个资料片的计划,现在这计划还在吗? 卡干:是的,这个计划还在喔!我们会尽可能的每年达成这个目标,不过到底会不会真的实现我不知道就是了。我可以说以后《魔兽世界》还有许多资料片,我可以说目前我们要做的事还有很长的阶段要进行。这些都会让玩家感到兴奋,且以后会有一堆玩起来非常酷的新玩意出现。是否会在巫妖王之怒上市后的一年内会不会实现,也不尽然!但我们可以期待一下。我们仍会尽可能地朝目标迈进,且会尽可能地发佈我们所完成的计划。 VG:下一个资料片有什麽东西是已经决定好的,或是已经完成的呢? 卡干:或许吧!你们就慢慢等著我们放出更多新消息就好了! VG:第一个大型资料片场景设定在外域,第二则在北裂境,有点愈来愈靠近原来的大陆,是不是原来的地图上遗留著一些未完成的部份来做为下一个补丁,还是要以一个毫不相干的地图继续发展呢? 卡干:不,我不认为接下来的资料片地图会完全与原来的剧情毫不相干,整个艾泽拉斯还有很大一部份是我们想开发且未探索的,有部份的东部王国与艾泽拉斯的某处都还没被发现过,南海那边还有一些岛屿,还有大漩涡…地图上还有很多部份有待开发。我们持续关注著翡翠梦境,虽然那裡可能不在艾泽拉斯,但也有一部份是跟原来大陆有关连的(编按:四绿龙)。然而,艾泽拉斯还有相当多的地方都是未被开发的处女地,所以我们还有很多空间可以延伸。 VG:请问您对创建新种族与职业的个人哲学观点是什麽?创建一个新种族比创建一个新职业还要容易吗?是不是因为一个新职业可能带来更多平衡问题? 卡干:我会说的确如此,从一个游戏设计师的角度来看(编按:指创建一个新种族),的确会比较容易;从製作团队的角度,普遍来说会比较困难一些;从艺术动画与其它模组的角度来看,也有很多难搞的事等著。当我们做了决定,我们都必须慎重考虑。以职业来说,不管我们有没有要创一个新职业,建构方式的设计都是相当複杂的,因为我们不觉得能在每一个资料片中,为了一个新增的职业而将各方面的问题处理的面面俱到。我们从以前就是这样认为,我可以说第3、第4个资料片正在准备上路,但我也会担心我们职业的独特性与趣味性每况愈下,如此一来就算出一些新的玩意也不见得会好玩。 VG:你们会每一个资料片都会加入一个新职业吗? 卡干:是的,没错。否则所有职业会开始变得愈来愈相似,正如同我们也开始愈来愈将许多构想都混在一块儿一样。我认为在游戏可以支援的等级複杂性下,能新增的职业也必定有限,所以我们想要确定什麽样的新职业我们能够选择,且要什麽时候亮相,并且不要到时加入后就把游戏搞的一团乱,搞到我们整天都在那修正错误,这样玩笑就开大了。 VG:我们在巫妖王之怒中看到了新职业的加入,正如你刚刚所说的,所以我们不大可能在下一个资料片看见新的职业萝? 卡干:是有点不大可能,但也不是不可能,也可能隔一段时间我们就推出两个职业,也许不会。我们等著看吧! VG:谈到新种族,在《魔兽世界》的宇宙裡还留有什麽样的新种族可以让玩家选择角色扮演的? 卡干:我们早就知道有很多生物在艾泽拉斯,真的很多。我不想洩露太多剧透,因为我们还得事先设想几种不同的可能性。但是,有些可能性对我们来说,的确没有限制说一定要创造一个玩家以前都没遇过的全新种族。事实上,我们从创作德莱尼的经验中学到一件事,那就是要如何在《魔兽世界》中埋下伏笔。对玩家来说,很难「找到」一些关于德莱尼的建筑或文化,因为他们是一支不知道从哪冒出来的种族。他们被指称存在于《魔兽争霸》更早之前的游戏内容,但是没有人真的在那些游戏中看过德莱尼。所以这就是难搞的地方,相对来说血精灵就容易的多了。我们所学到的就是在任何可能性的情况下植入游戏的伏笔,哪怕是很细微的地方也行。举例来说,我也可能直截了当的把黑翼之巢端出来,说裡面的龙人就是新种族。我们总是对这些议题抱持关切,有时我们会说:哦~这可能是不错的新种族喔!如果能玩这个种族一定不赖…等等。但目前来说也不一定全是这样,我们得考虑到他们从何而来,他们是谁?然而,他们存在在《魔兽世界》裡,最后当玩家可以选择他们做为角色时,也不大可能完全理解为什麽可以,甚至有时还会觉得不可思议,所以我们要继续努力的就是加强这些种族与其它种族的历史深度。
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VG:所以,可以肯定的是应该不会再有更多外星人搭太空船移民艾泽拉斯萝? 卡干:对!虽然这可能会发生,但是任何的可能我们都会进行尝试,且我们在使用牠们作为新种族之前,还得确保我们已经有介绍过这个种族的历史与伏笔。 VG:去年我向您提到的另一个问题是关于游戏贴图,你提到说暴雪不会再贴图上面有更多的研发,反而会更注重在游戏乐趣方面。这是不是表示以后不需要再有魔兽的后续作品?你是否能够在游戏繁複的补丁中每次微调一些游戏贴图呢? 卡干:我不晓得这个问题的答案要怎麽回应…我个人不认为现在这个时候有必要製作《魔兽世界2》就是了,也许有一天时机到了就会开工了。以目前来说,对我们来说最佳的解决途径就是持续不断地更新补强。且同时我不认为在以后的补丁适合做这种重新整修性的改动。正如我们以前所谈到的,我看过很多游戏都这样搞,但下场都不怎麽好,因为对一个正值壮年期的游戏做出这些剧烈的变动,这很难脱离原有的形象。 VG:您提到有一天会有一个新MMO游戏击败《魔兽世界》,且希望是你们自家公司的游戏,且目前您正参与一个不能说的MMO游戏製作,我看很多暴雪的蓝帖都确定它日后一定是未来的魔兽接班人。您是否能为数千万魔兽众提供一下这款新游戏的情报或更新消息呢?我确信您一定知道一些内幕。 卡干:是的,我的确得知许多内幕进行的消息,我的确也参与这项计划很久了。但是,这绝对不是表示我可以信口开河,也不表示我能够随便透露内幕或其它情报。 VG:所以你真的有参与这个製作计画? 卡干:是的,我几年前就加入了。 VG:这游戏已经研发了数年了? 卡干:就某方面来说,是的,以宽松的标准来说。 VG:你知道有许多暴雪的玩家都很期待这款游戏吗? 卡干:我也希望如此,我自己也很兴奋,也希望它会是款值得受到期待的游戏。
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