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标题:
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(1)
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作者:
郁闷的雨天
时间:
2009-5-25 12:10
标题:
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(1)
第6章 Flash射击游戏——傲龙
6.1 前期准备——绘制游戏物件
游戏讲述的是一个星际宇宙的故事,因此游戏的背景环境采用了黑色。为了增加游戏的真实性,采用一个循环的星空效果,如图6-1所示。
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有朋友曾经问循环的背景怎么做,其实说难也不难。比如说想上下循环的话,只需做一个超过两倍场景高度的背景图,让它们不停地从上至下循环移动便可。当然了,还要注意背景的顶部与底部要尽量相似,以免让人看出破绽。
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图6-1 星空背景图做起来也很简单,就是在一个空白的MovieClip中随机地点上一些白色的点。点的大小不能太大了,而且数量不能太多,因为Flash动画中最消耗系统资源的是物体的移动,而不是程序的执行。如果动画使用了很多的物体、很大的物体、很大的位图,甚至是矢量的渐变色较多的话,都会明显降低动画播放的速度,以至于影响游戏的流畅性。因此不能让游戏中最基本的星空背景占用较多的CPU资源。 1.星际生物与“我的飞船”星空做好了,现在需要做一些星际生物的造型了。既然是星际生物,就应该有星际生物的奇怪样子。这些造型都具有一个大大的红色的眼睛,弧形的外形,具备了星际物体的特性。如图6-2所示。
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图6-2 然后,还需要一个机甲飞船。机甲飞船有一个蓝色的眼睛,这便于把自己与敌人区分开来,还有一个像毛毛虫一样的星际生物及星际陨石,如图6-3所示。
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图6-3 2.爆炸效果在游戏中最难制作的就是爆炸效果了。一般来说,很多游戏的爆炸效果就是通过从其他地方导入位图的办法来实现的。但是为了增加游戏的真实性及与画面的一致性,我们专门绘制了几帧爆炸效果图。这些效果图中注重的是阴影与色块的位置组合,然后把这些图按一定的大小顺序与先后顺序放出来就做成了几个不同的爆炸效果!如图6-4所示。
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图6-4 这种用矢量做出来的爆炸效果虽然达不到位图那么真实,却有一种矢量图的质感,
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