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标题: Flash MX 编程深层次应用-高级特效(2) [打印本页]

作者: 月冷人孤    时间: 2009-5-25 12:09
标题: Flash MX 编程深层次应用-高级特效(2)
3.1 堆栈特效(2)
     3.1.2  七彩色块通过对上面特效的学习与讲解,读者可能会觉得它仅仅是一个编程技巧,在实际使用过程中根本用不到这种线的效果。那么,先看图3-3所示的效果图片吧。  

                               
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  图3-3  这个效果酷不酷?想想这种效果如果用手工来制作会不会累死人?那么这样的花色效果是如何制作出来的呢?其实也跟上面的原理相似——堆栈加遍历,程序代码如下:  makeClip = function (clipParent, clip_num, high, place) {      // 创建一个空的动画片断,同时继承了这个动画片断的大小与位置     son=clipParent.createEmptyMovieClip("s_" clipParent.depth "_" clip_num,clip_num);      // 由于它是子节点位置,所以层数要加1      son.depth = clipParent.depth 1;      //子入栈      _root.arr.push(son);      // 用随机色进行填充,透明度为40      son.beginFill(Math.random()*0xFFFFFF, 40);      // 先画一个正方形      son.lineTo(100, 0);      son.lineTo(100, 100);      son.lineTo(0, 100);      son.endFill();      // 设置其摆放位置,high与place的取值只有0与1      // 这里用来控制色块左右分半还是上下分半的变量是high      // 当完成把一个块切成两半的任务之后,用来控制位置色块位置的变量是place      // 经过这两项设置,色块就按随机方式摆放成上下两半,或者是左右两半      (high) ? (son._y=place*50) : (son._x=place*50);      // 通过设置其长与宽的比例      // high=1时表示是上下对半分,high=0时表示是左右对半分




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