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标题: 巫妖王之怒野德之猎豹形态 各项属性测试数据 [打印本页]

作者: 中华人民    时间: 2009-5-10 17:23
标题: 巫妖王之怒野德之猎豹形态 各项属性测试数据
  本文由多玩网友卡卡不罗特翻译并总结,未经同意拒绝转载。本文已奖励200多玩草,1000多玩草可兑换1张600点WOW点卡,或者30Q币。  
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  以下说的数据大多参照这一篇EJ上的讨论而来:http://elitistjerks.com/f73/t49702-feralbynight_cat_bear_simulation_tool/  
  简单说这位神勇无比的高玩把游戏内的装备、数据、技能循环全部套到C  里面去运算,跑出一连串的结果。有兴趣的人可以自己去看,看不懂或是觉得太累的可以看我下面打的简化内容,3.1猫D理论模型测试。  
  测试条件:  
  装备:  
  T7.5头、肩膀  
  红龙女王的恩赐  
  寂寞胸甲  
  荣耀者的护腿  
  黎明行者  
  割喉护腕  
  霜冻灵敏护手  
  极涛磁针戒指、冲撞重戒  
  暗月卡片:伟大、死亡之钟  致命仇敌斗篷  
  旅途的终结  
  凶兽神像  
  武器附魔:狂爆  
  宝石:3%爆击伤害21敏 8命12耐*1 其余全部16护甲穿透  
  雕文:野蛮咆哮 撕碎 撕扯(后面详述)  
  测试目标/环境:  
  取得所有能取得的raidBUFF/目标DB状态下(包含有人上30%流血),攻击83lv首领目标。战斗时间5分钟,使用一次英勇/嗜血,网路延迟90ms,以上条件跑10万次运算后取平均值。  
  技能循环列在前面的优先考虑,数字相同表示同样重要:  
  1.没点数->检查斜略->无斜略用斜略->有斜略用撕碎  
  1.保持野蛮咆哮(1星以上)  
  2.保持撕扯  
  3.状况允许的时候用凶猛撕咬(何谓状况允许?作者打了一大串我也看不懂....)  
  4.保持裂伤  
  5.保持斜略  
  实测结果:  
  DPS:平均6773.25  /-0.68最小值5882 最大值7703  
  白字31.1%  
  撕碎30.5%  
  撕扯20.9%  
  斜略11.5%  
  凶猛撕咬6%  
  野蛮咆哮覆盖率98%  
  若改使用奥杜尔中能取得的装备重新配装,结果为:  
  DPS:平均7268 /-1 最小值6301 最大值8320  
  装备属性、雕文如何选择?  
  3.1属性对猫D有影响的改动:  
  1.护甲穿透对所有职业的效益提高25%  
  2.加速等级对小D、萨满、DK、PAL的物理家速效果提高30%  
  在这项改动之后每一点属性提供的DPS加成为  
  护甲穿透1.49 <-----是的,变成最强属性,12.3等级就有1%护甲穿透,猫D大概65-70%伤害吃护甲穿透  
  敏捷 1.37  
  野性强度0.63  
  力量 1.26  
  暴击 1.13  
  命中 1.14  
  精准 1.14  
  急速 1.10<-----还是一样的烂.....属性  
  强度 0.53  
  在BUFF了25%以后护甲穿透大翻身  
  雕文选择:  
  每一种配置都做过测试后,无论割碎是自己上或是别人上,效益最高的雕文组合都是野蛮咆哮 撕碎 撕扯,虽然很多对猫D不利的因素还是存在(需要绕背、循环复杂、容易OT等等),但是猫D这版在伤害能力上BUFF超多的,主要增进效果在于撕扯爆击 野蛮咆哮改动 撕碎雕文改动 野咆哮蛮雕文,3.1前打lv83首领木人,DPS约在2600-2700之间浮动/lv80木人约在3000-3200之间,3.1后打lv83首领木人,DPS约在3600-3700之间浮动/lv80木人约在4000-4100之间。  大概提升了25%-30%伤害能力。  
  以上就算我不用多说应赅也可以明显看出来,猫D的DPS强度总算得到合理的BUFF了,也许(应该..)不是最强,但绝对不会在吊车尾了!如果是最强...那我看很快要被削弱了,还是不要太突出比较好,能勉强进入第一集团就很满足了.....  


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  雕文搭配  
  这里列出来的DPS都是以"有其他人上流血加成效果,所以猫D不必用裂伤"来计算的,因此雕文的理想配置就单纯的变成舍弃裂伤用凶蛮 撕碎 撕扯,原作有另外PO了一个"猫D必须使用裂伤来维持流血增益DB时的雕文组合效益"。  
  结果如下:  
  Glyphs DPS  
  SR RIP SHRED 6534  
  RIP SHRED MANGLE 6457  
  SR MANGLE SHRED 6451  
  SR RIP MANGLE 6346  
  SR=野蛮咆哮、RIP=撕扯、SHRED=撕碎、MANGLE=裂伤  
  可以看得出来,撕扯+撕碎+凶蛮的组合还是能提供最多的DPS,不管装备怎么配、裂伤用不用都是最佳选择。当然拉这只是理论上,因为实际上人总是会手误的,用裂伤雕文打起来一定比较顺手又简单~所以还是要看个人。  
  具体来说下破甲,破甲之所以翻身是因为破甲的加成公式在3.1版被大幅BUFF了25%,虽然破甲对流血无用 但有装伤害统计类UI的的话可以去打木人常试看看,你会发现不管怎麽打,流血伤害顶多佔猫D伤害输出的35%,也就是1/3左右,也就是2/3的伤害输出接受破甲效果曾益。  
  基本上物理DPS只有盗贼、战士、猫D会达到2/3-3/4攻击接受破甲效果的比例,萨/猎/惩戒都是更低的,因此破甲对他们来说依然不是一个顶优的属性。当然破甲装也不是神?还是要看使用对象,猫D刚好是破甲增益比较高的角色之一这样而已。  
  关于护甲穿透系果的计算公式提供  
  以下部分引用蓝帖内容http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=16473618356&sid=1&pageNo=4#77  
  伤害减免=AC/(AC C)  
  AC=护甲值 C=常数80等怪C=15232,首领C=16635  
  此外护甲穿透属性有所谓的"可穿透部分"= (AC   C)/3  
  超过此数字的护甲不吃护甲穿透效果。  
  举例:玩家有30%的穿透效果,打一个lv80拥有9729护甲的(9729 15232.5)/3=8320.5  
  玩家获得的护甲穿透效果为8320.5*0.3=2496.15  
  就该玩家而言,怪身上的护甲只剩下7232.85  
  若无护甲穿透时,怪的物理伤害减免9729/(9729 15232)=38.98%  
  护甲穿透之后,怪的物理伤害减免7232.8/(7232.85 15232)=32.20%  
  也就是说,玩家的物理直接伤害打出去的效果从100%-38.98%=61.02% 提升到了100%-32.20%=67.80%  
  这样提升多少伤害呢?以2/3吃破甲来计算  
  相当于提升了(1- 67.80/61.0)*2/3= 7.41%伤害  
  而你现在只需要12.32*30=369.6护甲穿透等级来达到这一个效果。  
  此外护甲穿透还有一个特性,当你护甲穿透等级提高的时候,  
  依据公式换算会造成你每一点穿透等级获得的伤害提高量是递增的  
  (EX:护甲穿透0%-10%跟护甲穿透20-30%比起来,你在护甲穿透从20->30%的时候获得的伤害力会高于0%->10%的时候)。  
  因为计算公式的关系就是当你堆越高它的效益提升不像其他属性会明显递减。  
  这裡说递减是什麽意思?  
  举夸张一点的例子:  
  当你的爆击率从0%提升到10%,那你大约可以提高10%伤害  
  当你的爆击率从90%提升到100%,那你大约提高了5.3%伤害  
  当你的命中率从10%提升到20%,你提升的伤害是100%  
  当你的命中率从90%提升到100%,你提升的伤害是11%  
  当然,以上只是一个为了让大家清楚了解的简单的计算~实际状况远比这个复杂,例如团队中你会有战士的破甲等降低护甲的效果(和穿透等级两者用乘法来计算)等等。  


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  命中与精准  


                               
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  联盟部分指有德莱尼玩家在同小队时若无则请参考部落  
  1 精准值 = 8.25 精准等级  
  表中为原始精准点满  
  1.连击技未击中不消耗能量  
  有点满原始精准则终结技未击中也只消耗20%能量  
  2.猫D攻击技能皆无CD, 技能未击中只需等待1秒GCD  
  3.能量消耗速度通常远大于能量恢复速度  
  4.能量系统没有OOM问题  
  猫D不像其他职业需要称高命中/精准以确保伤害输出稳定,对猫来说命中/精准只影响 普攻 以及 清晰预兆的效率,使用狼头则例外, 请称满命中与精准  
  敏捷与力量  


                               
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  这网页是根据版本3.1.0计算,其结果应是正确可信的,对猫D来说  
  1力量 = 2AP  
  1敏捷 = 1AP   0.012% Cri  
  而天赋并没有特别偏重哪一方面  
  所以比较的重点就在于 1AP vs 0.012%Cri  
  问题在于3.1后 凶蛮咆哮不增加AP改为增加物理伤害,这会使力的价值略为下降,而流血DOT会爆击则会让敏的价值提升不少,敏捷和力量的直观对比,本图数值为命中,精准满以及全RAID BUFF/天赋下得到的数值  
  1敏>1力所需的临界AP值降到3.09的一半以下  
  
  清晰预兆(OoC)的发动与什么有关  


                               
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  从这里我们可以看到  


                               
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  60 / 基础攻速 60  
  也就是猫每次肉搏攻击有5.83%的机率触发OoC  
  所以提升攻速(haste)可以提升OoC单位时间的触发次数  
  而发动OoC效果的下一次攻击技能无论有无击中都会造成OoC消耗  
  所以提升命中(hit)与精准(exp)可以提升OoC的效率  
  T8X2特效的效率也跟命中/精准有关  
  (熊基础攻速 = 2.5, 所以发动率高了不少)  
  3.1版本中, 野蛮咆哮的改变对猫D的影响  
  以结论来说是个buff  
  (野蛮咆啸增加物理伤害30%(以前增加ap40%)  
  计算结果  
  lvl80 baseDPS= 62.3  
  白字=baseDPS   AP/14=baseDPS   0.071428571AP  
  白字部分影响 撕碎/割碎/挥击  
  旧猫吼 白字= baseDPS   0.1AP  
  新猫吼 白字= (baseDPS   0.071428571AP) * 1.3  
  = 1.3baseDPS   0.092857142AP (nerf 0.714%)  
  撕碎 0.1AP/14 = 0.3*(330 90 62.3) AP = 20256.6  
  裂伤 0.1AP/14 = 0.3*(317 62.3) AP = 15930.6  
  猫扫 0.1AP/14 = 0.3*(62.3) AP = 2616.6  
  斜掠 0.1*(0.01 0.06*3)AP = 0.3*(190 387*3) AP = 21331.6  
  撕扯 0.1*(0.01*CP*10)AP = 0.3*(39 (99 21)*CP) AP = 38340.0  
  (CP=5代入)  
  凶猛 0.1*(0.07*CP)AP = 0.3*(190 290*CP) AP = 14057.1  
  (CP=5代入)  
  猫吼前AP = 10000 时, 新旧伤害比较  
  (计算全BUFF状态。因无影响并简化计算,不计致命一击与敌人护甲减伤)  


                               
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