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专访魔兽世界第一公会Ensidia会长:昆哥
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作者:
雨林
时间:
2009-4-25 11:19
标题:
专访魔兽世界第一公会Ensidia会长:昆哥
3.1正式版本中,Ensidia公会(昆哥团)世界首次在25人难度下击杀奥杜亚副本最终BOSS尤格-萨隆,成为第一个奥杜亚全通的公会。以下是专访该公会Ensidia会长:昆哥(Kungen)
Q:嘿,昆哥!就从简短介绍一下你自己开始吧。
A:我的名字是Thomas Bengtsson Amédéo(托马斯.班特森.亚玫戴欧),我是个瑞典和法国的混血儿,和我女朋友住在瑞典的哥特堡(Gothenburg)。而在虚拟世界我的ID是昆哥(Kungen),玩的是战士,也是之前Nihilum公会的会长,也是目前Ensidia公会的会长之一。
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Q:从巫妖王之怒发售到现在已经有七个月了,你们在刚接触这块数据片的第一印象是什么?
A:我在WOW里最喜欢的事就是RAID,所以我就来讲这部份的东西。首先,我对暴雪把纳克萨玛斯改成25人副本感到有点不爽,我还满确定一些老玩家都因为打过了,而觉得没什么好玩的,尤其是要打上七个月,而且这些内容两年以前都玩过了。最糟的是把原本的纳克萨玛斯改成25人副本这件事,这让原本非常难、非常史诗级的副本,变成了暴雪到目前为止弄过最简单的农装场。
接着我们谈谈玛里茍斯和傻傻瑞安,这两只王有很多很酷的新技能,虽然对我来说口味太淡了,但是新东西总是比较有趣的。
Q:Ensidia这个公会在纳克萨玛斯与奥杜亚之间的时间都在做些什么?
A:我想我们和其它公会都在做差不多的事,真的,就是那些基本的事情,比如到测试服务器打打开放给我们测试的BOSS,或是准备足够拓荒整个副本的物资。同时,在奥杜亚上线前我们也有调整作息,早早上床睡觉,因为在你开始出团的时候,保持清醒是很重要的。吃得好一点、多喝水也是很重要的,其它还有一些我不能在这边讲的秘密。
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左上起:rulah, Nme,Awake, Ghorok,最前面的是Kungen
Q:Ensidia在14个小时之内就杀了尤格萨伦,这是否表示奥杜亚太过简单?你们是怎么想的呢?
A:暴雪是为了大众来设计游戏,而我觉得奥杜亚对大部份有在出团的公会来说会很难。普通模式对Ensidia来说并不是那么具挑战性,但是我们拥有世界上最好的玩家,并不是每个人都那么幸运,可以和顶尖的玩家一起出团。我很确定奥杜亚困难模式对我们来说也会是个问题,尤其是在第一个星期,我们还没有拿到很多奥杜亚等级装备的时候,我对下星期要开始尝试困难模式感到很兴奋。
Q:你觉得奥杜亚值得等待吗?它的优点和缺点是什么?
我满喜欢奥杜亚的,这绝对是暴雪所设计过最好的副本之一,我对奥杜亚的副本方面事实上并没有任何的抱怨。
但是我还是有其它的抱怨!我对美服总是比欧服早开24小时这件事感到真的非常感冒,这在一个竞争如此激烈的魔兽世界中是非常不公平而且不应该存在的事情。我对暴雪处理奥杜亚进程的方式也感到不太爽,所以的副本都应该有一个清楚的进程,你在第一个星期不应该就可以自己选择要打普通还是困难模式。在你挑战BOSS的困难模式之前,你应该要被强迫先打普通模式,这样也许能让副本竞赛变得更刺激些。现在你可以看到公会选择打不同的东西,这有点毁了这一次的比赛。
Q:你认为目前还有所谓世界首杀的竞赛吗?
A:现在比赛还是非常激烈,99.9%的公会都在想着同样一件事,那就是第一个杀死尤格萨伦。我们很高兴我们达成了首杀,特别是在和美服公会比较起来,我们处于的巨大不利之下。
Q:你们对困难模式的想法是什么?
A:我觉得困难模式很棒,这是个让RAID人人可打的方式,一开始的普通模式人人可打,然后困难模式给喜欢困难模式的玩家来玩。
Q:3.2很快就会到来,你们要如何农装,并等待这个无可避免的更新到来?
A:我们会继续做我们一向都在做的事,我们将会持续FARM奥杜亚,直到为下一个更新内容准备好为止。
Q:你对尤格萨伦的2杀和3杀有没有什么预测?
A:我真的不知道,我只尽可能专心于我们自己的公会。
Q:有什么要补充的吗?
A:Ensidia的大家好!
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