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标题: FlashMX经典实例(10) [打印本页]

作者: 月芽儿    时间: 2009-4-16 11:07
标题: FlashMX经典实例(10)
FlashMX经典实例之变色城堡 效果预览图:

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图2-1 效果简介: 这是一个简单的Color(颜色)对象应用的实例。只要移动鼠标,城堡的颜色就会发生变化。 文章简介: 为了加深读者对对象的影响和理解。笔者这里再为大家准备了一个常用对象Color对象的实例。 制作步骤: 设置场景的大小为320px×160px,背景色为#333333,帧频为12fps。 1.按快捷键Ctrl F8,创建一个“城堡”影片剪辑元件。在“城堡”元件的的场景中导入一幅“城堡”图片。当然,其它图片也可以。 2.把主场景中的“图层 1”改名为“背景”,打开库,把“城堡”元件从库中拖拽到“背景”层中。选中城堡,在“属性”面板里设置其实例名为“mc”。如图2-2所示。

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图2-2 3.在主场景中新建一层并改名为“脚本”层。如图2-3所示。

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图2-3 选中该层的第1帧,按F9键打开“动作”面板,输入下面的代码: //创建一个新的Color对象changeColor changeColor = new Color( mc ); //初始化红色参数 r = 0; //初始化绿色参数 g = 0; //初始化影片蓝色参数 b = 0; //自定义一个mcColor()函数 function mcColor() { //setRGB()的作用是指定实例的RGB颜色 //“<<”是移位操作符,改语句的作用是让实例的颜色值发生变异味 changeColor.setRGB(r << 16 | g << 8 | b); } 4.右键单击场景中的“城堡”元件,选择“动作”命令,在打开的“动作”面板中键入如下代码: //mouseDown为鼠标按下事件 onClipEvent (mouseDown) { //用鼠标的的X坐标值改变“城堡”的红色参数 _root.r = _root._xmouse; //改变“城堡”的蓝色参数 _root.b = _root._ymouse; //改变“城堡”的绿色参数 _root.g = _root._xmouse _root._ymouse; //调用自定义的mcColor()函数 _root.mcColor(); } 到这里,变色城堡的效果就完成了。只要读者能吃透该例中的代码,就能驾驭Color对象设置其它的与颜色相关的效果了,真所谓万变不离其宗。




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