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标题:
FlashMX经典实例(9)
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作者:
周末
时间:
2009-4-16 11:07
标题:
FlashMX经典实例(9)
FlashMX经典实例之电子日历
效果预览图:
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图1-1 效果简介: 该实例是一个很普遍的电子日历效果。因为许多效果都需要使用到时间,时间效果也是大家最喜欢和最想要学习的。所以笔者就用这个效果来作为“攻克”对象的突破口。 文章简介: 其实大部分对象并没有大家想得那么难掌握。通过学习这个电子日历效果的制作,读者们不仅可以学到Date(时间)对象的使用方法,还可以对整个对象产生一个具体的认识。 制作步骤: 设置场景的大小为240px×160px,背景色为黑色,帧频为15fps。 1.按快捷键Ctrl F8,然后创建一个“背景”图形元件。在“背景”的场景中按快捷键Ctrl R打开“导入”面板导入一幅背景图。如图1-2所示。图片的大小应该和场景的大小一致。
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图1-2 2.把主场景中的“图层 1”改名为“背景”层,打开库,把“背景”元件从库中拖拽到“背景”层中。现在教大家一个调整背景图片和场景快速重叠的技巧。首先选中背景图片,接着按快捷键Ctrl K键或是点击图标
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打开“对齐”面板,然后按下“舞台分布”图标
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,如图1-3所示。
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图1-3 接着单击左对齐,上对齐图标就即可。 3.点选“工具”面板中的“文本”工具
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,然后如图1-4所示设置“属性”面板。
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图1-4 4.接着创建一个“文本”层,用来放置几个动态文本,如图1-5所示。
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图1-5 在“文本”层中绘制5个动态文本,如图7-6所示。然后分别为其申明变量名:yeahtext、daytext、weektext、half、timetext。
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图1-6 5.设置好动态文本后。再创建一个“脚本”层,用来放置代码。如图1-5所示。右键单击该层的第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,或按F9键打开“动作”面板。然后键入以下代码。代码的作用是让动态文本能够显示系统当前的时间,日期,年份等。 // 创建新的日期对象,然后调用其方法和属性 time = new Date(); // 把系统当前的时钟值赋给变量hour // 把系统当前的分钟值赋给变量minute // 把系统当前的秒种值赋给变量second hour = time.getHours(); minute = time.getMinutes(); second = time.getSeconds(); milli = int(time.getMilliseconds()/10); // 如果分钟值小于10,就在其前面加一个字符“0”,这样设计才符合常理 if (minute < 10) { minute = "0" minute; } // 如果秒钟值小于10,就在其前面加一个字符“0” if (second<10) { second = "0" second; } //如果毫秒值小于10,就在其前面加一个字符“0” if (milli<10) { milli = "0" milli; } // 如果时钟值小于12,则在half文本里显示字符串“上午”,否则显示为下午 if (hour<12) { half = "上午"; } else { half = "下午"; } // 在yeahtext文本里显示系统年份 yeahtext = time.getFullYear(); //在daytext文本里显示系统前日期 daytext = time.getMonth() 1 " 月 " time.getDate() " 日"; //在weektext文本里显示系统星期 weektext = "星期 " time.getDay(); //在timetext文本里显示系统时间 timetext = hour ":" minute ":" second milli;
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