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Flash MX 2004新特性实例(3)
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作者:
cdh5207
时间:
2009-4-13 11:41
标题:
Flash MX 2004新特性实例(3)
实例三、Customizing Context Menu
一、涉及特性 这个实例反映了Flash MX 2004在编程方面的重大改进。其中包括了as文件的应用,系统的_global.$clipboard变量的使用,ContextMenu(menufun) 函数的调用,ContextMenuItem()函数的调用,已经MovieClip.prototype.menu变量的使用。通过这几个函数和变量的操作,就可以轻松地操作Flash Player中的菜单了。 二、制作过程 1、新建一个Action Script File,命名为“ClipBoard.as”,内容如下: /* Copyright 2003 Macromedia, Inc. All rights reserved. The following is Sample Code and is subject to all restrictions on such code as contained in the End User License Agreement accompanying this product. */ class ClipBoard extends Object{ //注释1 static var $contents:Object; //注释2 static var $operation:String; //注释3 function ClipBoard() {} //注释4 static public function cut(obj) { //注释5 obj._alpha = 50; //注释6 $contents = obj; //注释7 $operation = "cut"; //注释8 } static public function copy(obj) { //注释9 $contents = obj; $operation = "copy"; } static public function paste() { //注释10 if ($operation == "cut") { //注释11 $contents._x = _root._xmouse; //注释12 $contents._y = _root._ymouse; $contents._alpha = 100; //注释13 $contents = undefined; //注释14 $operation = ""; //注释15 } else if ($operation == "copy") { //注释16 var newdepth = $contents._parent.getNextHighestDepth(); //注释17 var newname = $contents._name newdepth; //注释18 $contents.duplicateMovieClip(newname, newdepth); //注释19 $contents._parent[newname]._x = _root._xmouse; //注释20 $contents._parent[newname]._y = _root._ymouse; $contents._alpha = 100; $contents._parent[newname]._alpha = 100; } else { return; //注释21 } } public function isEmpty():Boolean { //注释22 if ($contents != undefined) { //注释23 return false; } else { return true; } } public function handleMenuCommand(obj, item):Void { //注释24 switch (item.caption) { //注释25 case "Cut object": //注释26 cut(obj); break; case "Copy object": //注释27 copy(obj); break; case "Paste object": //注释28 paste(); break; } } } 本实例有比较多的编程知识,刚接触会有无从下手的感觉,下面来详细讲解一下涉及的东西。 注释1:class的意思是定义一个类,extends是表示所定义的类的基类是Object。这个涉及到编程的面向对象,可能比较难懂,可以把Object看成是所定义的类的父类,父类具有的方法和属性,在子类中都是有的。 注释2:定义一个变量contents,类型为Object。Flash MX 2004中都是这样定义变量的。在此处定义的变量,在整个类中都是可以用的。 注释3:定义一个变量operation,类型为String。 注释4:这是类的构造函数,所谓的构造函数就是当实例化这个类的时候所调用的函数。比如本类的实例化可以是这样的:ClipBoard cb = new ClipBoard(); 注释5:定义一个cut函数,传入的参数是obj,它的调用范围是public,也即是任何类都可以调用。 注释6:设置传入的obj的alpha属性为50。 注释7:设置注释2中所定义的变量的值为obj。 注释8:设置注释3所定义的变量的值为“cut”。 注释9:定义一个copy函数,传入的参数是obj,调用范围是public。 注释10:定义一个paste函数,没有传入的参数,调用范围是public。 注释11:判断所定义的operation的值是否为“cut”。 注释12:设置contents的xy坐标为鼠标的xy坐标。 注释13:设置contents的alpha为100。 注释14:利用完contents的值后,将contents的值重新设置为undefined。 注释15:将operation的值清空。 注释16
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