8. 在主场景的时间轴上增加一个层,命名为“Action”,在此层的Action面板上增加代码如下: //注释1 /* Copyright 2003 Macromedia, Inc. All rights reserved. The following is Sample Code and is subject to all restrictions on such code as contained in the End User License Agreement accompanying this product. */ //注释2 display.onEnterFrame = function () { if (Selection.getFocus() != null) { var mcfocus:MovieClip; var mcloc:Object = {x:0, y:0}; // Get the object that's in focus mcfocus = eval(Selection.getFocus()); // Set the label this.label.text = mcfocus; // Get the location of the object in global coordinates mcloc = {x:mcfocus._x, y:mcfocus._y}; mcfocus._parent.localToGlobal(mcloc); //注释3 // Move the arrow to point to it this._parent.arrow_mc._x = mcloc.x; this._parent.arrow_mc._y = mcloc.y; } else { //注释4 label.text = "There is no object in focus."; this._parent.arrow_mc._x = 0; this._parent.arrow_mc._y = 0; } } //注释5 function onClick (evt) { if (evt.target.selectedRadio == radio_single) { colorList.multipleSelection = false; } else { colorList.multipleSelection = true; } } //注释6 radioGroup.addEventListener("click", onClick); radio_single.selected = true; 2004中的Action跟MX的Action有很大的区别,所以尽量详细的解释。 注释1:是版权信息,实例的来源是在Flash MX 2004的帮助文件中,所以保留这样的版权信息。 注释2:这个函数是根据鼠标选定的组件来更改在Display中显示的内容。 注释3:将箭头移动到鼠标选定的组件附近。 注释4:鼠标没有选定如何组件,将箭头放在左上角。 注释5:是Radio Button的侦听函数,根据选定的Radio Button设置List组件中的属性。 注释6:为两个Radio Button组件增加“click”的事件侦听,侦听函数为“OnClick”,并设置默认选择的Radio Button为单选。 三、实际用途 这个实例主要涉及的是UI组件和对组件的编程。UI组件的用途主要是在WEB方面,比如在用Flash制作网页中的表单时,丰富的组件和灵活的控制会让工作变得非常轻松。而