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标题:
3.1强化灼烧的削弱原因:要选择玩家而非职业
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作者:
诱~惑
时间:
2009-3-29 02:10
标题:
3.1强化灼烧的削弱原因:要选择玩家而非职业
暴雪官方3.1测试服说明文档变动:
强化灼烧
:效果从每次叠加2%的爆击几率降为1%。
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以下是暴雪蓝贴内容:
强化灼烧削弱:
这个BUFF对团队的作用太大了。我们想让你在团队中更强力一点,但我们也要控制那些过于强力的BUFF,不能让人觉得离了它们就玩不转。
尽管我们降低了一些BUFF和DEBUFF的重要性,当团队开始得到装备,DPS和法力回复等因素也会从这些变化中得到很大助益。我们确定火法的DPS在这个改动后仍会合适的。
你觉得战斗中持续10%的爆击加成太高了,但如果走运的话,我们的镜像会一直保持它呢?
嗯,没错,全程10%加成比偶尔5%加成要高。我不知道团队会不会象保持全程嗜血那样去让法师保持全程100%爆击加成,我们会观察的。
就象我在相关贴子中说过的,元素诅咒的作用可能也太强了。当你选择团队的最后一个成员时,我们更希望你的决定原因是哪个玩家水平更高,而不是哪个职业的BUFF更好。
元素诅咒过强?
元素诅咒可能也太强力了。不过爆击的协助效果不仅仅是增加伤害,它更会使很多职业都从爆击中受益。
不管怎么样,我们可能会进一步降低那些辅助作用的重要性。只要玩家还在因为自己职业能提供的特别作用而期待着团队位置,那这个特别作用就可能是过强的。你应该由于对自身职业的理解而得到RAID位置,而不是因为你能提供卓有成效的BUFF。
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