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蓝贴:对奥杜尔中TANK和治疗的设计思路
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作者:
云山游客
时间:
2009-3-29 02:09
标题:
蓝贴:对奥杜尔中TANK和治疗的设计思路
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以下是暴雪蓝贴内容:
奥杜尔中的TANK:
我们在游戏中确定的是一个“绝对”标准而非相对的。我们不会因为哪个职业比别的职业好就削弱它,如果我们削弱某职业,那是因为它太强了(这是就PVE而言的,PVP里头几乎没法离开相对比较)。
我们设计的战斗,尤其是在奥杜尔中,某些方面是设定成较高的难度的。如果我们加强了所有的TANK,那么战斗就会变得太简单了。那我们接着又得加强BOSS的伤害,然后再改治疗和DPS的能力,装备也得升级,比方说DK TANK就得开始堆免伤。
我想很多人在抱怨“这改的也太惨了”。相信我,我们了解。削弱职业意味着我们的设计失败了。你可以指责我们,而不是指责参与测试和发贴讨论的玩家们。
所有的TANK职业都在BOSS施加沉重打击的时候有CD技能用来保命。然而,要知道这些攻击也被设定的很恐怖。这时候治疗也应该用上大招。
我们仍然要使死亡骑士有很多CD技能,现在也在这么做。问题是这些技能在一些大规模战斗中显得效果过于显著了。我们需要重新评估它们。
盾牌格挡在面对那些攻击快速而每一击伤害较小的BOSS时更为有用,比如卡拉赞的王子。而萨菲隆、玛里苟斯、萨撒瑞恩、凯尔萨斯等战斗模式就不太适用了。在理想化的环境中,我希望会有同样水平的四种大BOSS,每个BOSS都需要某一个TANK职业充分展现自身的能力。这会极大地限制我们对战斗的设计,并且等于在昭告玩家,你们需要每个职业准备一个TANK,每场战斗换一个T。无疑一些追求世界FD的公会会这么做的,但我们的设计目标是让一场大规模战斗需要2到3名TANK,而玩家们可以从4个TANK职业中进行选择。
我们认为死亡骑士和德鲁依使萨撒瑞恩的战斗过于简化,并期待着观察奥杜尔的战斗模式,以判断是否还会有同样的事情发生。
奥杜尔中的治疗:
我们通常不会使RAID中产生过高的伤害,而迫使治疗必须在一个公共CD内治疗多个目标否则就有减员的危险。如果你觉得治疗压力太大,很可能是因为你的团队装备水平还不足以应付这场战斗。如果死在漩涡中的队员过多,他们的血量可能太低。在漩涡结束后,你应该有足够的时间来治疗每一个人,不管是通过单加群刷还是什么方法。
我们仍然打算:在10人的团队中,带任意3个治疗职业(在奥杜尔中就应该接近这个目标了)就很好了。不过,当你们开始尝试英雄难度时,每个人就都要更为努力才行。你们在那些战斗中可能会想要组更多的治疗。
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