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标题: Flash实例:地下室的幽灵火焰(4) [打印本页]

作者: 有点傻     时间: 2009-3-17 08:04
标题: Flash实例:地下室的幽灵火焰(4)
二、设计场景   1. 设计主场景中的层   单击

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按钮,如图15建立各层,层的次序不要变化。图15中显示了库中所有的符号以及各符号在场景中的相对位置。现在,你只要把已经设计好的电影剪辑从库中拖拽到相应的层里就可以了。如把影片剪辑“光圈动画”拖入到“光圈动画”层中。把符号放在各自的层里,然后通过隐藏和锁定它们我们就可以实现便捷、高效地工作了。   技巧提示:如果你发现符号还需要编辑,可以双击元件后进入编辑状态编辑,编辑时锁定其它层或隐藏其它层,这样调整起来就比较省力省时。而且,在编辑状态下调整符号的位置也是很方便的。   2. 设计火焰动画层   把设计好的“火焰动画”影片从库中拖拽到“火焰动画”层中,接着选中“火焰动画”并在Properties面板里给影片起个实体名fire,如图16所示。然后右键点击场景中的“火焰动画”影片,选择Actions命令打开Actions面板,输入如下代码:   // load事件为载入命令,当影片播放时就执行下面的代码   onClipEvent(load) {   // 语句的作用是让火焰动画在X轴的方向上左右移动,Math.random()产生随机数     _x = Math.random()*10 -5;     //在Y轴的方向上改变火焰的大小,_yscale是影片在Y轴方向上的缩放属性     _yscale = Math.random()*60 40;   }   这段代码的作用是让光球左右跳动,并时时改变自身的高度。这段代码和下面的代码结合就会产生火焰效果。   3. 设计Actions层   用新建层按钮

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新建一个“Actions”层,然后点选层中的第2帧并按F7键插入空白关键帧。按F9键打开Actions面板,在两帧中各输入以下代码。   第1帧中的代码如下:   // 变量i控制着影片的深度(层次)   i = 1;   //影片最多复制个数的控制变量   max = 60;   第2帧中的代码如下:   if (i <= max) {     // 复制“火焰动画”影片     duplicateMovieClip("fire", "fire" add i, i);     i ;   }   第3帧中的代码如下:   // 跳转到第2帧运行   gotoAndPlay(2);   4. 导入声音   最后,我们再给这个动画加上点声音,让这个动画有点生气。可以说,就是这一点点声音,却能起到画龙点睛的效果。声音的加入方法如下:   先用软件mp3Trim截取一段声音(也可以直接找素材),然后在Flash中按快捷键Ctrl R打开Import面板把这个声音文件导入。   单击

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按钮再新建一层,并把改层命名为“Sound”层。单击该层的第2帧,然后按F7键插入一个空白关键帧,紧接着就按快捷键Ctrl L打开库,把刚才导入的声音文件拖拽到第2帧的场景中。

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图17   设置声音的输出方式:再点选“Sound”层第2帧,然后如图17所示进行设置,选择Fade Out(Fade Right to Left命令也可以)命令是让声音淡出,更显鬼魅之气。   整个效果到这里就全部设计好了,按下Ctrl Enter测试一下吧。 源文件下载




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