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标题:
Flash游戏制作常用代码解析(10)
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作者:
中间人
时间:
2009-2-26 10:27
标题:
Flash游戏制作常用代码解析(10)
9.三角函数的运用
三角函数属于Flash中的顶级对象----
Math
,一提到这个名词很多人是不是会感到"恐惧",但在游戏的制作中它可是必不可少的。 这里我们利用Math的atan方法来制作一个永远指向鼠标的指针(
例6
),其他的三角函数以及数学函数的用法和注意事项请参考附录中的
数学函数表
.
例6
源代码下载
新建一个MC,画一个长度为70的水平指向右侧的箭头(箭头根部放在中心点上),回到场景,
Ctrl J
修改影片的大小为200*200,将指针从库中拖入场景,命名为"
pointer
",修改坐标为100*100,在主
timeline
的第一帧中写如下AS: x = _xmouse-100; y = _ymouse-100; //将坐标中心移到场景的中心 tan = Math.atan(y/x)*180/Math.PI; //注意要使用弧度表示的角度值 if (x>=0 && y>=0) { r = Math.round(tan); } else if (x>=0 && y<0) { r = Math.round(360 tan); } else { r = Math.round(180 tan); } //判断各种不同的情况,通过运算使r值在0-360之间 pointer._rotation = r; //将r值付给_rotation 放置一个用来显示r值的文本框属性为Dynamic Text,获取
变量
(Var)为"r",第二帧建立内容帧,
Ctrl Enter
测试。
附:
数学函数表(Math)
方法描 述语法说 明abs计算并返回由参数 x 指定的数字的绝对值.Math.abs(x) acos以弧度为单位计算并返回参数 x 中指定的数字的反余弦值.Math.acos(x)-1.0<=x<=1.0asin以弧度为单位计算并返回参数 x 中指定的数字的反正弦值.Math.asin(x)-1.0<=x<=1.0atan计算并返回参数 x 中指定的数字的反正切值.Math.atan(x)返回值介于负二分之 pi 与正二分之 pi 之间.atan2以弧度为单位计算并返回 y/x 的反正切值.返回值表示相对直角三角形对角的角,其中 x 是临边边长,而 y 是对边边长. Math.atan2(y,x)x/y分别指定点的x坐标和y坐标ceil返回指定数字或表达式的上限值.数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数.Math.ceil(x) cos返回由参数 x 指定的角的余弦值(介于 -1.0 与 1.0 之间的值).必须以弧度为单位指定角度 x.Math.cos(x)x为弧度,换算公式为:1弧度=角度*180/Math.PI
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