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标题:
Flash游戏制作常用代码解析(8)
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作者:
犹豫
时间:
2009-2-26 10:26
标题:
Flash游戏制作常用代码解析(8)
7.获取影片运行时间
getTimer(); 这个函数用以返回自影片开始播放时起已经过的毫秒数,虽然是个很简单的函数,但用利用率却很高,尤其是在一些需要计时的游戏中。 需要说明的是:毫秒与秒的计算公式为1毫秒=1/1000秒;函数以影片第一次播放的开始时刻为0,不受任何其他因素影响,也就是说如果你想从头开始计时,那么只有重起player,或者定义一个变量来存放getTimer的值,然后用getTimer与变量做减法运算以便得到新的运行时间,看下面的例子(
例5
).
例5
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