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标题:
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(2)
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作者:
专瞧寡妇门
时间:
2009-2-5 11:12
标题:
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(2)
7.2 游戏区(1) 游戏区其实就相当于一个游戏棋室的功能,从图7-4中可以看出屏幕上放了一些游戏桌,桌的形状如图7-5所示,用简单的线条与不同色的棋子来标志一个棋盘。在棋盘的下面有一个编号,用来区别不同的棋局。
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图7-5 7.2.1 棋手的坐下与起立既然有棋桌,那么棋手就可以坐下与起立,而且把左边与右边分开处理,左边的变量名叫player_left,右边的变量名叫player_right。如果有人坐在左边就在左边显示一个小人,表示已经有人坐了,同理如果有人坐在右边就显示另一个小人。两个小人的样式如图7-6所示。
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图7-6 1.检测玩家首先先让这两个小人全部隐藏,然后在检查到名字变量不为空时就显示小人。 左边小人的程序onClipEvent (enterFrame) { if(_parent.trim(_parent.player_left)!=""&&_parent.trim(_parent.player_left)!=null) { this.gotoAndStop (2); } else { this.gotoAndStop (1); } } 右边小人的程序onClipEvent (enterFrame) { if (_parent.trim(_parent.player_right)!=""&& _parent.trim(_parent.player_right)!=null) { this.gotoAndStop (2); } else { this.gotoAndStop (1); } } 一张棋盘在源文件中的排列如图7-7所示。
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图7-7 左边的那个文本框是player_left,右边的是player_right,中间的是table_no。虽然两个小人平时并不显示出来,但是却得让它们在相应的位置有按钮可以按,这样才可以保证玩家可以方便地坐在棋盘边。于
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