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标题: Flash MX 编程深层次应用-高级特效(5) (1) [打印本页]

作者: 早妖的夏天    时间: 2009-1-23 11:53
标题: Flash MX 编程深层次应用-高级特效(5) (1)
3.3 虚幻特效(1) 在 MX特效中,虚幻的影像、复杂的粒子系统、激情的火焰、跳动的波浪都属于一种虚幻的内容。一般来说,在矢量动画中是很难制作出这种效果的,但是Flash MX编程在绘图方面的加强,使这些效果的实现成为可能,下面将介绍两个这方面的例子。在Flash MX中仍然没有增加对3D的支持,所以对3D物体的操作只能靠程序来完成,在第三个实例中讲述了一个3D物体旋转的应用,它对广大程序员来说是一个极好的范例。 3.3.1 虚幻实境现在介绍一个程序技巧要求不高,但却要求编程人员有非凡想像力的特效——虚拟实境。这个特效原理非常简单,首先产生出一批用来控制的点,然后用这些点画出一个封闭的区域,然后以随机色、透明度为3的方式进行填充。在产生一批这样的区域后,将这些区域随机放置、叠加,就创造出一个真实而又虚幻的特效。请看下面的代码: //在低分辨率下运算会快些,才能产生出朦胧美 _quality = "LOW"; //产生8个用来控制的点 for (i=1; i<=8; i ) { _root.createEmptyMovieClip("point" i, i 10); _root["point" i]._x = Stage.width/2; _root["point" i]._y = Stage.height/2; [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017083950_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017083950_2.html] 3.3 虚幻特效(1) 在 MX特效中,虚幻的影像、复杂的粒子系统、激情的火焰、跳动的波浪都属于一种虚幻的内容。一般来说,在矢量动画中是很难制作出这种效果的,但是Flash MX编程在绘图方面的加强,使这些效果的实现成为可能,下面将介绍两个这方面的例子。在Flash MX中仍然没有增加对3D的支持,所以对3D物体的操作只能靠程序来完成,在第三个实例中讲述了一个3D物体旋转的应用,它对广大程序员来说是一个极好的范例。 3.3.1 虚幻实境现在介绍一个程序技巧要求不高,但却要求编程人员有非凡想像力的特效——虚拟实境。这个特效原理非常简单,首先产生出一批用来控制的点,然后用这些点画出一个封闭的区域,然后以随机色、透明度为3的方式进行填充。在产生一批这样的区域后,将这些区域随机放置、叠加,就创造出一个真实而又虚幻的特效。请看下面的代码: //在低分辨率下运算会快些,才能产生出朦胧美 _quality = "LOW"; //产生8个用来控制的点 for (i=1; i<=8; i ) { _root.createEmptyMovieClip("point" i, i 10); _root["point" i]._x = Stage.width/2; _root["point" i]._y = Stage.height/2; [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017083950_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017083950_2.html] //控制点的位置在正负5个点之内变化 _root["point" i].xVel = Math.floor(Math.random()*10)-5; _root["point" i].yVel = Math.floor(Math.random()*10)-5; _root["point" i].onEnterFrame = function() { this._x = this.xVel; this._y = this.yVel; //这两句保证控制点在超出视野时就要回头反向移动 this._x<0 || this._x>Stage.width ? this.xVel *= -1 : this.xVel; &nbs




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