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标题: Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2) (1) [打印本页]

作者: 有烟没火    时间: 2009-1-18 17:16
标题: Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2) (1)
第八章 文字字段和组件 第一节 动态文本和输入文本(2) 3)常用指令 下面介绍使用动作脚本动态创建文本框、设置文本框属性的几个常用指令: MovieClip.createTextField() 作用:动态创建文本框 语法:my_mc.createTextField(instanceName,depth,x,y,width,height) 参数:instanceName指示新文本字段的实例名称,depth一个正整数,指定新文本字段的深度;x一个整数,指定新文本字段的 x 坐标;y是一个整数,指定新文本字段的y坐标;width一个正整数,指定新文本字段的宽度;height一个正整数,指定新文本字段的高度。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017082106_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017082106_5.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017082106_2.html] 第八章 文字字段和组件 第一节 动态文本和输入文本(2) 3)常用指令 下面介绍使用动作脚本动态创建文本框、设置文本框属性的几个常用指令: MovieClip.createTextField() 作用:动态创建文本框 语法:my_mc.createTextField(instanceName,depth,x,y,width,height) 参数:instanceName指示新文本字段的实例名称,depth一个正整数,指定新文本字段的深度;x一个整数,指定新文本字段的 x 坐标;y是一个整数,指定新文本字段的y坐标;width一个正整数,指定新文本字段的宽度;height一个正整数,指定新文本字段的高度。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017082106_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017082106_5.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017082106_2.html] 例如: _root.createTextField("textBox",1,50,50,200,100); textBox.text = "这是我的第一个动态创建文本?"; 这段程序代码的功能是,创建一个文本框,其实例名为textBox,深度为1



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