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标题: Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(9) (1) [打印本页]

作者: 御赐黄马甲    时间: 2009-1-17 08:34
标题: Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(9) (1)
第七章 动作脚本进阶 第二节 键盘控制(4) 步骤2 引用白兔MC元件 新建一个图层,并重新命名为“白兔”。在这个图层上,将【库】面板中的白兔MC元件拖放到舞台的合适位置,如图7-2-9所示。

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图7-2-9 引用“tutu”MC元件 选择这个白兔MC实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuL”。 步骤3 复制并翻转白兔MC元件 选择舞台上的白兔MC实例,复制它,选中复制出来的白兔,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,将它水平翻转,如图7-2-10所示。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081842_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081842_2.html] 第七章 动作脚本进阶 第二节 键盘控制(4) 步骤2 引用白兔MC元件 新建一个图层,并重新命名为“白兔”。在这个图层上,将【库】面板中的白兔MC元件拖放到舞台的合适位置,如图7-2-9所示。

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图7-2-9 引用“tutu”MC元件 选择这个白兔MC实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuL”。 步骤3 复制并翻转白兔MC元件 选择舞台上的白兔MC实例,复制它,选中复制出来的白兔,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,将它水平翻转,如图7-2-10所示。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081842_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081842_2.html]

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图7-2-10 复制并翻转 选择这个翻转得到的白兔实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuR”。 (3)定义动作脚本 选择名字为“tuL”的白兔实




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